用3DsMAX三維建模實(shí)例:U盤造型
本例中我們用3ds Max來制作三維U盤,使用多邊形建模,過程不復(fù)雜,但有些小的技巧在里面,希望大家能夠喜歡。

1、在top視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,設(shè)置參數(shù)如下:長(zhǎng)度值200。寬度值80。高度值40。長(zhǎng)度分段3。寬度分段2。高度分段為2。如下圖所示。

2、在視圖中長(zhǎng)方體上面右鍵單擊,在彈出的菜單中選擇可編輯多邊形,進(jìn)入多邊形編輯,進(jìn)入點(diǎn)的次物體層級(jí)中。對(duì)長(zhǎng)方體的點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整。調(diào)整后的形態(tài)如下圖所示。

3、在點(diǎn)的次物體層級(jí)中,再次對(duì)點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整。調(diào)整后的形狀如下圖所示。

4、再次進(jìn)入邊的次物體層級(jí)中,在透 視圖中選擇如圖所示的邊。需要注意的是在選擇的時(shí)候要使用視圖旋轉(zhuǎn)工具。以使長(zhǎng)方體一周的邊都能夠被選取。然后在修改命令面板上單擊split鈕。如下圖所示。

5、選取U盤帽。在修改命令面板中,進(jìn)入元素層級(jí)中,選取如圖所示的部分,這部分將作為U盤的帽子,在修改命令面板上按上(Detach)分離鈕,在彈出的對(duì)話框中給它取一個(gè)名字帽子,并勾選Detach as clone選項(xiàng)。

6、將新分離出來的帽子移開,在修改命令面板中為它加入一個(gè)shell修改項(xiàng),設(shè)置其lnner Amount的值為3。然后選擇長(zhǎng)方體的上端,按下鍵盤上的刪除鍵將其刪除,如下圖所示。

7、在修改命令面板中,進(jìn)入多邊形次物體級(jí)別中,在FRONT視圖中選擇如圖所示的邊,按住SHIFT鍵的同時(shí)使用縮放工具對(duì)選取的多邊形進(jìn)行縮放,需要注意的是,此過程需要操作兩次,第一次縮放完成后松開,然后再進(jìn)行同樣的操作,否則下步制作過程無法進(jìn)行,如下圖所示。

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