3dsMAX怎么繪制逼真的勞力士手表?
3dsMAX中想要設計一款逼真的勞力士手表,該怎么設計呢?下面我們就來看看詳細的教程,最終效果如圖。

1、模型制作:
這部分不是本文講解重點,基本就是參考原圖制作,制作模型看項目需求,嚴格來講應該按照原圖各部件的比例大小,位置100%還原。但這里只是練習,只需要最后一個渲染效果,所以對模型沒有太嚴格要求(建?;镜某WR還是要體現的)。

建模完成效果圖如圖:


2、設置場景:
創(chuàng)建地面,將默認渲染器改為vray 渲染器。如圖:

3、材質調節(jié):
可以將參考圖分為以下幾類材質,如圖:

皮質材質:將選好的皮革貼圖貼到標準材質球的Diffuse通道和Bump通道,Bump通道值設為200,這樣讓表帶凹凸的效果比較明顯;設置表帶高光:Specular Level: 72;Glossiness:34。如圖:

金屬表殼材質:
從材質庫中選擇vray 的標準材質球VrayMtl,漫反射通道貼上一張銀色拉絲金貼圖,反射顏色設置為:255,255,255白色;反射光澤度設置為0.8;反射細分設置為40;各向異性(-1..-1)設置為0.5;旋轉設置為40;勾選跟蹤反射,折射;如圖:

玻璃材質:
從材質庫中選擇vray 的標準材質球VrayMtl,調節(jié)漫反射顏色為236,255,233;反射顏色為255,255,255白色;反射光澤度為0.9;反射細分為40;折射顏色為255,255,255 白色;光澤度為0.95;折射細分為40;反射分布功能中著色方法改為phong 各向異(-1..-)改為1;旋轉為30;貼圖中將反射通道和反射光澤通道貼上一張環(huán)境貼圖 ,用來模擬反射的環(huán)境。如圖:

黑金屬材質:將表殼材質復制一份重命名,漫反射通道貼一張重色金屬貼圖,其他參數不變即可。
表帶上針腳線的材質:標準材質球Diffuse 調一個暗紅色37,0,0;Specular Level 60,Glossiness26;其他不變。
這樣表的一些材質就調好了。
4、打燈光:
打燈的原則基本是必須保證一盞為主燈,輔燈個數視場景而定。本場景為一盞主燈兩盞輔燈。如圖

主燈設置參數為如圖:

因為輔燈只是起到照亮暗部的作用,所以輔燈光線的強度Multiplier(倍增)要比主燈要小。而輔燈其他設置參數與主燈基本是一致的。并且其他的參數都是可以根據場景任意調節(jié)的。
攝像機創(chuàng)建根據自己需求,創(chuàng)建攝像機的快捷鍵是Ctrl+。
5、渲染設置:
快捷鍵是F10,具體參數選項調節(jié)如下圖:


在全局照明環(huán)境和反射折射環(huán)境通道中加入了一張HDRI貼圖,目的是讓手表加入一些真實的光照以及反射真實的自然環(huán)境,這樣渲染出來更舒服一些。
6、分層渲染,可以根據需求同時添加要渲染的模型,投影,高光 等等,這樣分層渲染方便ps后期調節(jié)。如圖:

7、如果做靜幀將渲染好的模型導入ps校色即可,也可以后期軟件。如圖:

最終如圖:

以上就是3dsMAX設計勞力士手表的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。
相關推薦:
相關文章
3dsMax渲染室內場景的時候需要設置GI參數,該怎么設置呢?下面我們就來舉一個實際例子,教大家GI參數設置的教程,需要的朋友可以參考下2017-05-05
3dsmax怎么設計一個人字椅子模型?3dsmax中想要設計一個人字形的靠背椅,該怎么制作呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下2017-05-04
3dsmax怎么制作一個漂亮的壁燈模型?3dsmax中創(chuàng)建立體模型很方便,想要設計一款壁燈模型,該怎么設計呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下2017-04-26
3dsmax9渲染的時候怎么設置兩盞燈?3dsmax9渲染的時候默認是開一盞燈,但是看不到兩面墻,該怎么開啟兩盞燈呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下2017-04-21
3ds max9圖紙怎么導入cad建模?cad繪制的平面圖,想要制作成3d模型看效果,該怎么制作3d效果呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下2017-04-21
3dsMax怎么制作式吊燈模型?3dsMax中想要繪制一個古典的重視吊燈模型,該怎么設計呢?下面我們就來看看詳細的教程,很簡單,需要的朋友可以參考下2017-04-19
3dsMax怎么設計裝飾擺件模型?想要建立一個鏤空的正方體裝飾擺件,該怎么制作呢?下面我們就來看看詳細的教程,很簡單,需要的朋友可以參考下2017-04-14
3DsMax怎么給立方體更換材質貼圖?3DsMax中想要更換正方體的材質,該怎么更改呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下2017-04-13
3dsmax怎么創(chuàng)建圓錐體模型?3dsmax中想要繪制一個圓錐體,該怎么才能畫出圓錐體的模型呢?下面我們就來看看圓錐體圖標命令的使用方法,需要的朋友可以參考下2017-04-12
3DSMAX怎么制作水面上的水滴效果圖?3DSMAX中想要繪制一個水滴在水面上的效果,并渲染出來,該怎么操作呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下2017-04-10












