3dsmax物體怎么整體旋轉(zhuǎn)和視圖的旋轉(zhuǎn)?
3dsmax中整體旋轉(zhuǎn)和視圖的旋轉(zhuǎn)該怎么實現(xiàn)呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、打開一個3dsmax文件

2、點按旋轉(zhuǎn)工具

3、如果要旋轉(zhuǎn)單一的物體,點選即可

4、如果要整體旋轉(zhuǎn)可以采用框選選中所有需要旋轉(zhuǎn)的物體

5、這是框選后的效果,所有選中的物體都反白顯示了

6、如果移動鼠標(biāo)將旋轉(zhuǎn)標(biāo)志放在x軸上,將鎖定x軸旋轉(zhuǎn)

7、如果移動鼠標(biāo)將旋轉(zhuǎn)標(biāo)志放在y軸上,將鎖定y軸旋轉(zhuǎn)

8、如果移動鼠標(biāo)將旋轉(zhuǎn)標(biāo)志放置在黃色的圈上,左右拖動鼠標(biāo)可以鎖定z軸旋轉(zhuǎn)

9、在旋轉(zhuǎn)中一定要鎖定某個軸向旋轉(zhuǎn),不要選中兩個軸向同時旋轉(zhuǎn),如果這樣操作 頂 前 左就會出現(xiàn)兩個面,一個面顯示的優(yōu)勢就會消失,如果在透視圖里觀察各個面可以通過視圖的旋轉(zhuǎn)而非物體的旋轉(zhuǎn),點按箭頭指向的視圖旋轉(zhuǎn)按鈕

10、此時鼠標(biāo)放在圈內(nèi),可以實現(xiàn)自轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)

11、鼠標(biāo)放在這四個點上可以實現(xiàn)鎖定某個軸線的旋轉(zhuǎn)

12、鼠標(biāo)放在圈外順時針或者逆時針在圈外拖動鼠標(biāo)也可實現(xiàn)自轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)

以上就是3dsmax旋轉(zhuǎn)相關(guān)的知識,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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