3dmax怎么利用球體制作一個簡單的玩具?
3dmax功能很強大,技術(shù)好的話各種模型創(chuàng)建都不在話下。今天小編帶大家用球體創(chuàng)建一個簡單的小玩具。

1、打開3dmax9,首先要進行單位設(shè)置,將顯示單位和系統(tǒng)單位都設(shè)置成毫米。

2、身體部分。在頂視圖中畫一個球體,半徑設(shè)置為80,分段設(shè)置為23.

3、在修改面板里加載“錐化”修改器。錐化=taper

4、在錐化修改器下的卷展欄中,設(shè)置數(shù)量為-0.3。大家可以用一些數(shù)字調(diào)一下看一下效果。

5、然后在做一個球體,這個部分當(dāng)做玩具的頭部。大小可以自己設(shè)置。大或者小看自己喜好了。主要是要將這個球體放在剛剛身體上面,開捕捉,結(jié)合幾個視圖移動。

6、然后要再做兩個小球體作為眼睛。大小自己定。位置還是一樣要移動好。可以用布爾命令將眼睛合在頭部這個球體上。

7、剛剛發(fā)現(xiàn)如果頭部那里直接用一個整球體的話,直接接起來不太好看。我們可以設(shè)置這個半球值為0.2.這樣在捕捉上去會和諧一點。移動的時候一定要把眼睛和頭部一起選擇了,不然還要重新設(shè)置眼睛的位置。

8、在左視圖中畫一條弧線,然后一會用這個弧線做鼻子。當(dāng)然大家可以參考一些動漫里的形象畫復(fù)雜一點。

9、加載車削修改器,方向設(shè)置為X軸。然后就可以形成一個抽象的鼻子了。再將這個鼻子移到相應(yīng)的位置上。

10、接下來做一對翅膀。也是畫一個球體。然后給球體加載一個FFD長方體的命令。

11、對翅膀的處理,首先用選擇并均勻縮放的工具將球體壓扁。

12、然后選擇FFD長方體下的控制點,用移動工具將這個壓扁的球體有一定的傾斜度。

13、然后將翅膀移動到合適的位置??梢栽谝苿拥臅r候再次調(diào)整控制點,讓它能更好的貼近身體。然后用鏡像工具做出另一半翅膀。

14、最后可以用球體再次壓扁做成腳掌。畫好一個再復(fù)制一個出來就好了。

15、到此這樣一個簡單的玩具模型就出來了。后期還可以加一下燈光材質(zhì)之類的,會更加完善。

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