VR參數教程(經典)
互聯網 發(fā)布時間:2008-10-04 13:40:44 作者:佚名
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VR參數教程www.dhdzp.com(絕對經典!)
目 錄
1. VRay的特征
2. VRay的渲染參數
3. VRay 燈光
4. VRay 材質
5. VRay 貼圖
6. VRay 陰影
一、VRay的特征
VRay光影追蹤渲染器有Basic Package 和 Advanced Package兩種包裝形式。Basic Package具有適當的功能和較
7. QMC samplers QMC采樣
Lock to pixels – 該選項控制VRay類似于隨機發(fā)生器的引擎。在渲染過程中,VRay使用小的隨機值來產生較好的視覺效果。如果該選項被選中,VRay將生成根據被渲染的像素來確定的值。在這種情況下,同一幀的兩次渲染將會產生相同的結果,這樣在動畫渲染中能夠避免畫面閃爍。然而,如果你關閉該選項,那么同一幀的兩次渲染將會有少許不同,此時,如果subdivs值不夠大的話,將會出現閃爍。因為對于同一幀所生成的qmc值同那些其他幀生成的值完全不同。
Adaptation – 該部分的參數設定與VRay所計算出來的當前值如何適應它的Quasi Monte Caro采樣引擎有關。
To result multiplier –該值表示VRay對某個采樣點所使用的增效器的優(yōu)化級別。例如,對一個深色物體的間接照明所起的作用比對一個淺色物體的間接照明所起的作用要小得多。它能夠顯著加快渲染速度而不會對最終渲染圖像的質量有太大的影響。該選項的值為1.0時表示采用全面優(yōu)化(這是渲染速度最快的選項),而該選項的值為0.0時表示關閉該優(yōu)化選項。
To sample difference – 該值表示VRay所使用的優(yōu)化級別,它基于針對采樣點之間的差異所做的計算值。例如,如果采樣點之間的差異足夠小,那么VRay會決定此處不需增加采樣點。它能夠顯著加快渲染速度而不會對最終渲染圖像的質量有太大的影響。該選項的值為1.0時表示采用全面優(yōu)化(這是渲染速度最快的選項),而該選項的值為0.0時表示關閉該優(yōu)化選項。
Difference threshold – 該值讓你決定采樣點差異的臨界值。如果你使用了采樣點差異值優(yōu)化,那么VRay將比較采樣點之間的差異來決定是否增加更多的采樣點。較小的值需要較多的渲染時間。注意:當To sample difference 值設定為0.0時,該設定無效。
8. G-buffer G-緩沖 BY:3DMAX教程網:jb51.net整理收集
VRay 支持G-buffer的下列通道: Z-value, Unclamped color, Normal, Material ID, Material color, Material transparency, Object velocity, Node ID, Render ID. 這些可以使用的通道位于Output channels 下拉菜單中并可通過使用鼠標選定。
Z-value – 該通道提供一種緩沖深度。
Unclamped color – 該通道提供一種用于存儲非限定顏色的緩沖。當你要生成一種HDRI圖像時,該選項特別有用。
Normal – 該通道提供一種用于存儲法線向量值的緩沖。
Material ID – 該通道提供一種能夠存儲材質編號的緩沖。
Material color – 該通道由材質的顏色填充。該材質的顏色被列入計算就象假設場景中沒有透明材質。(所有材質的透明特性都被忽略)
Material transparency – 該通道提供一種alpha buffer。VRay將每個像素的透明度存儲在該通道內。
Object velocity –VRay將每個像素中物體轉換速率存儲在該通道中。它能夠提供各種快速渲染特效,包括快速運動模糊等。
Node ID – 該通道提供一種Node ID(節(jié)點編號)緩沖。這種Node ID能夠通過MAX的物體特性進行單個物體分別設定(不需要對不同物體的不同ID進行區(qū)分)。在場景中選中物體并單擊鼠標右鍵選擇物體屬性,在General標簽欄中選中G-buffer部分,改變Object Channel值(這就是該物體的Node ID。)。
Render ID – 該通道提供一種Render ID 緩沖。Render ID 是一種獨特的整數由VRay設定給場景中的每一個物體。你不能改變這些物體的Render IDs ,因為它們是在軟件內部產生的。VRay保證所有物體的Render Ids都是唯一的并且不變的(一旦被設定,直到渲染完成之前所有物體的ID都不能被改變)。
注意:因為所有的G-buffer值都存儲在每個像素中,而VRay通常會提取每個像素的幾種圖像采樣,所以對于VRay來說選擇采用一種合適的方法來決定采用何種采樣值寫入G-buffer是非常重要的。通常對于每個采樣點,VRay會選擇最靠近像素中心的采樣點的值.
9. Camera攝像機
VRay中的攝像機通常用來定義場景中產生的光影,它主要體現出場景如何顯示在顯示屏上。VRay支持下列幾種類型的攝像機: Standard, Spherical, Cylindrical (point), Cylindrical (ortho), Box and Fish eye. 它還支持Orthographic視圖。
Override FOV – 該設定讓你能夠忽略MAX的 FOV 視場角 (僅僅是方便而以)。
FOV – 此處你可以指定視場角度(當Override FOV 被選中并且當前攝像機支持FOV視場角度)。
Height – 此處你可以指定Cylindrical (ortho) 類型攝像機的高度。 注意:只有當你選用了Cylindrical (ortho)類型的攝像機時才會有效。
Auto-fit – 該設定用于控制魚眼攝像機的自動適配功能。當Auto-fit 打開時,VRay將自動計算Dist 值,這樣渲染出來的圖像將會與該圖像的尺寸在水平方向上適配。
Dist – 該設定只適用于Fish-eye 攝像機。Fish-eye 攝像機模仿一種標準攝像機對準一個直徑為1.0的能將場景反射到攝像機鏡頭的完全反射球體上的情形。Dist 值用于從攝像機到該球體的距離進行扭曲(即該球體能夠被攝像機捕獲的部分有多少)。注意:Auto-fit 選項被選中時該功能無效。
Curve – 該設定僅用于Fish-eye攝像機。該設定決定圖像的扭曲方式。當該值為1.0時對應一個真實世界的Fish-eye 攝像機。當該值向0.0靠近時圖像的扭曲會增加。當該值向2.0靠近時圖像的扭曲會減少。注意:實際上該值控制光影通過攝像機虛擬球的反射角度。
Type – 通過該下拉菜單你可以選擇攝像機的類型。可用的類型有Standard, Spherical, Cylindrical (point), Cylindrical (ortho), Box, Fish eye.
Standard – 這是一種標準針孔照相機。圖中紅色的弧線表示FOV 角度。
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