VR參數(shù)教程(經(jīng)典)
互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時間:2008-10-04 13:40:44 作者:佚名
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VR參數(shù)教程www.dhdzp.com(絕對經(jīng)典!)
目 錄
1. VRay的特征
2. VRay的渲染參數(shù)
3. VRay 燈光
4. VRay 材質
5. VRay 貼圖
6. VRay 陰影
一、VRay的特征
VRay光影追蹤渲染器有Basic Package 和 Advanced Package兩種包裝形式。Basic Package具有適當?shù)墓δ芎洼^
4. Caustics散焦
作為一種先進的渲染系統(tǒng),VRay支持散焦特效的渲染。為了產(chǎn)生這種效果,你的場景中必須有散焦光線發(fā)生器和散焦接受器。(關于如何使一個物體能夠發(fā)生和接受散焦的方法見渲染參數(shù)中的Object settings and Lights settings部分,該部分的參數(shù)設定用于控制光子圖的產(chǎn)生)
――光子圖的解釋可以在Terminology部分中找到。
On – 打開和關閉散焦。
Multiplier –該增效器控制散焦的強度。它是全局的并且應用于所有的產(chǎn)生散焦的光源。如果你需要對不同的光源使用不同的增效器,你需要使用局部光源設定。注意:對于使用了局部光源設定增效器的場景,該增效器會對場景中所有增效器的作用進行累積。
Search dist – 當VRay追蹤一個撞擊在物體面上的光子時,該光影追蹤器同時搜索撞擊在該面周圍面上的光子(search area)。該搜索區(qū)域實際上是一個以光子撞擊點為中心的圓,它的半徑等于Search dist 值。
Max photons – 當VRay追蹤一個撞擊在物體面上的光子時,它同時計算其周圍區(qū)域的光子數(shù)量,然后取這些光子對該區(qū)域所產(chǎn)生照明的平均值。如果光子的數(shù)量超過了Max photons 值,VRay 將只采用排列在前的數(shù)量為Max photons 值的光子數(shù)目。
Don't delete on render end –當該項選中時,VRay在完成場景渲染后將會保留光子圖在內存中。否則,該光子圖會被刪除同時內存被釋放。注意:如果你打算對某一特定場景的光子圖只計算一次,并在今后的渲染再次使用它,那么該選項是特別有用的。
Mode 模式
New map – 當該選項選中時,將產(chǎn)生新的光子圖。它會覆蓋以前渲染產(chǎn)生的光子圖。
Save to file – 如果你需要保存一個已經(jīng)產(chǎn)生的光子圖,點擊該項將其保存為文件。
From file – 當你激活該選項時,VRay將不會計算光子圖而是從已經(jīng)存在的文件中調入。Browse 按鈕用于指定文件。
5. Environment環(huán)境 BY:3DMAX教程網(wǎng):jb51.net整理收集
VRay渲染器的環(huán)境選項是用來指定使用全局照明和反射以及折射時使用的環(huán)境顏色和環(huán)境貼圖。如果你沒有指定環(huán)境顏色和環(huán)境貼圖,那么MAX的環(huán)境顏色和環(huán)境貼圖將被采用。
Override MAX's – 當該選項選中時,VRay 將使用指定的顏色和紋理貼圖進行全局照明和反射折射計算。
Color – 指定背景顏色(天光)。
Multiplier – 顏色值的倍增器。
Texture – 選擇用于背景的紋理貼圖。
6. Motion blur 運動模糊
在運動模糊控制部分,你可以選擇對場景和相應特征進行模糊的方法。VRay提供了兩種方法。Monte Carlo motion blur 和 Analytic motion blur。
On – 打開和關閉運動模糊。
Duration (frames) – 對于當前幀進行運動模糊計算時,該值決定VRay進行模糊計算的幀數(shù)。(此時虛擬相機的快門是打開的)
Low samples – 該值控制在進行全局照明計算時,VRay用于估計運動模糊所使用的時間采樣數(shù)。
Geometry samples – 當對當前幀進行運動模糊時,該值決定VRay用于計算的幾何采樣數(shù)目。一個幾何采樣點是一個在某一特定時間內位于某一特定位置的面片。為了計算出運動模糊效果,VRay假定面片幾個位置之間的運動是線性運動。(幾何采樣點)
當一個面片改變了其位置時,VRay 的幾何采樣點根據(jù)其持續(xù)時間(幀)值被設定是線性運動的。注意:VRay假定面片從一個位置移動到另一位置時,其頂點的運動是線性的。
Monte Carlo sampling
Min samples – 每個像素采樣點的最小時間采樣數(shù)。增加該值會產(chǎn)生平滑的效果但會大量增加渲染時間。
Max samples – 該值決定每個像素采樣點的最大時間采樣數(shù)。
Threshold – 當相鄰圖像采樣點的顏色偏差大于該偏差值時,VRay 將增加時間采樣點數(shù)。Threshold 值設定越高,讓VRay選取更多時間采樣點的具有大的顏色偏差的像素點越少。這將導致采用較少的時間采樣點并縮短渲染時間,但會在圖像上產(chǎn)生更多的斑點。
Analytic sampling
Material min samples – 該值決定每個面的最少材質采樣點的數(shù)目。當使用強調細節(jié)的紋理貼圖時,較低的值產(chǎn)生較多的斑點。
Material max samples – 該值決定每個面的最多材質采樣點的數(shù)目。
Material threshold – 見前述。
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