學(xué)3dMax不得不知的渲染知識 - 隱藏shader!
互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時間:2008-10-04 13:40:18 作者:佚名
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學(xué)3dsMax不得不知的!渲染知識:一個傳說中的隱藏shader!
大家,都知道m(xù)ax mental ray渲染器,是一個非常好的渲染器.僅可自己編寫shader就讓人可以模擬任何渲染效果,(一般做效果圖的人永遠理解不了的.)這里自己編寫shader就免了.
要說的是max集成的mental ray很多shader
用到nodejoe.為了更清楚. 創(chuàng)建幾個個普通box如圖. 先切換到mr渲染器,再如圖,打開節(jié)點編輯窗. 在左側(cè)材質(zhì)庫拖動一個標(biāo)準材質(zhì)給box.
好,這時候場景中box就被賦予了一個標(biāo)準材質(zhì),而且在節(jié)點編輯視圖的 場景 動態(tài)更新組里也就出現(xiàn)場景中box標(biāo)準材質(zhì)了,把他拖到視圖,用關(guān)聯(lián).如圖
創(chuàng)建這個被打開的節(jié)點. 這時候發(fā)現(xiàn),max多了個 round 的節(jié)點.注意如果沒有前幾步打開這個隱藏節(jié)點,是找不到他的,圖:
將這個節(jié)點連接給標(biāo)準材質(zhì)的 bump 并且雙擊標(biāo)準材質(zhì),進入到屬性編輯,給他一定高光和合適顏色.渲染.3DMAX教程>渲染教程> www.dhdzp.com/html/xrjc/index.html
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