學3dMax不得不知的渲染知識 - 隱藏shader!
互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時間:2008-10-04 13:40:18 作者:佚名
我要評論
學3dsMax不得不知的!渲染知識:一個傳說中的隱藏shader!
大家,都知道m(xù)ax mental ray渲染器,是一個非常好的渲染器.僅可自己編寫shader就讓人可以模擬任何渲染效果,(一般做效果圖的人永遠理解不了的.)這里自己編寫shader就免了.
要說的是max集成的mental ray很多shader
學3dsMax不得不知的!渲染知識:一個傳說中的隱藏shader!
大家,都知道m(xù)ax mental ray渲染器,是一個非常好的渲染器.僅可自己編寫shader就讓人可以模擬任何渲染效果,(一般做效果圖的人永遠理解不了的.)這里自己編寫shader就免了.
要說的是max集成的mental ray很多shader是被官方隱藏掉的. 這里也是要明白的.
而今天要說的是一個重要的shader.對于做建筑很有用的.但是卻是官方隱藏的,就象游戲里面的隱藏人物一樣的MR shader. Round corners shader.
好的.先照我說的做,在max目錄下找到如圖,路徑,并找到如圖的文件. 再用記事本打開. 再找到如圖那一段代碼.將下面的"hidden"刪除掉.
好了你已經(jīng)打開了這個mr shader 啟動max 并切換到mr渲染器.
用到nodejoe.為了更清楚. 創(chuàng)建幾個個普通box如圖. 先切換到mr渲染器,再如圖,打開節(jié)點編輯窗. 在左側材質庫拖動一個標準材質給box.
好,這時候場景中box就被賦予了一個標準材質,而且在節(jié)點編輯視圖的 場景 動態(tài)更新組里也就出現(xiàn)場景中box標準材質了,把他拖到視圖,用關聯(lián).如圖
創(chuàng)建這個被打開的節(jié)點. 這時候發(fā)現(xiàn),max多了個 round 的節(jié)點.
注意如果沒有前幾步打開這個隱藏節(jié)點,是找不到他的,圖:
將這個節(jié)點連接給標準材質的 bump 并且雙擊標準材質,進入到屬性編輯,給他一定高光和合適顏色.渲染.
3DMAX教程>渲染教程> www.dhdzp.com/html/xrjc/index.html
看到原來那個隱藏的shader可以快速模擬出真實倒角, 而不需要模型修改. 繼續(xù)創(chuàng)建如圖的漸變色節(jié)點.
如圖,進入他的屬性.將這個節(jié)點調(diào)整為如圖效果.3DMAX教程網(wǎng)www.dhdzp.com收集整理
連接給,round節(jié)點的強度. 如圖.渲染.發(fā)現(xiàn),box的倒角變得不規(guī)則. 越黑的地方越弱.
使用車shader,可以創(chuàng)建一個car shader,然后連接給,表面色.如圖
car shader最好用mental ray材質,如圖連接.效果比校準材質好.
注意,h 鍵可以收縮沒有使用的節(jié)點,不至于占空間而無用.3DMAX教程網(wǎng)www.dhdzp.com收集整理
對比用此shader與不用此shader效果.
教學到此,節(jié)點的連接圖為這樣.待續(xù)...
大家,都知道m(xù)ax mental ray渲染器,是一個非常好的渲染器.僅可自己編寫shader就讓人可以模擬任何渲染效果,(一般做效果圖的人永遠理解不了的.)這里自己編寫shader就免了.
要說的是max集成的mental ray很多shader是被官方隱藏掉的. 這里也是要明白的.
而今天要說的是一個重要的shader.對于做建筑很有用的.但是卻是官方隱藏的,就象游戲里面的隱藏人物一樣的MR shader. Round corners shader.
好的.先照我說的做,在max目錄下找到如圖,路徑,并找到如圖的文件. 再用記事本打開. 再找到如圖那一段代碼.將下面的"hidden"刪除掉.
好了你已經(jīng)打開了這個mr shader 啟動max 并切換到mr渲染器.
用到nodejoe.為了更清楚. 創(chuàng)建幾個個普通box如圖. 先切換到mr渲染器,再如圖,打開節(jié)點編輯窗. 在左側材質庫拖動一個標準材質給box.
好,這時候場景中box就被賦予了一個標準材質,而且在節(jié)點編輯視圖的 場景 動態(tài)更新組里也就出現(xiàn)場景中box標準材質了,把他拖到視圖,用關聯(lián).如圖
創(chuàng)建這個被打開的節(jié)點. 這時候發(fā)現(xiàn),max多了個 round 的節(jié)點.注意如果沒有前幾步打開這個隱藏節(jié)點,是找不到他的,圖:
將這個節(jié)點連接給標準材質的 bump 并且雙擊標準材質,進入到屬性編輯,給他一定高光和合適顏色.渲染.3DMAX教程>渲染教程> www.dhdzp.com/html/xrjc/index.html
看到原來那個隱藏的shader可以快速模擬出真實倒角, 而不需要模型修改. 繼續(xù)創(chuàng)建如圖的漸變色節(jié)點.
如圖,進入他的屬性.將這個節(jié)點調(diào)整為如圖效果.3DMAX教程網(wǎng)www.dhdzp.com收集整理
連接給,round節(jié)點的強度. 如圖.渲染.發(fā)現(xiàn),box的倒角變得不規(guī)則. 越黑的地方越弱.
使用車shader,可以創(chuàng)建一個car shader,然后連接給,表面色.如圖
car shader最好用mental ray材質,如圖連接.效果比校準材質好.
注意,h 鍵可以收縮沒有使用的節(jié)點,不至于占空間而無用.3DMAX教程網(wǎng)www.dhdzp.com收集整理
對比用此shader與不用此shader效果.
教學到此,節(jié)點的連接圖為這樣.待續(xù)...
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