3DSMAX制作漂亮的霓虹燈藝術(shù)文字效果
第9步
中間的厚度為0.7,最前面的厚度為0.9。(圖12)

圖12
第10步
我們建立一個Light材質(zhì),因為這部分將是我們的主要光源。
第11步
在材料面板,只需選擇"自我照明",選擇藍色(R:0;G:188;B:255),對于環(huán)境的顏色選擇相同的顏色,但有點暗(R:0;G:106;B:251)。 (圖13)

圖13
第12步
現(xiàn)在,在標準按鈕選擇"VRayMtlWrapper",并保持一個submaterial舊材料。 然后增加"Generate GI值為1.3"。這樣是因為它更容易控制幾何形狀。(圖14)

圖14
第13步
復制剛剛創(chuàng)建的材質(zhì),然后調(diào)整顏色 (R:0;G:141;B:255) ,自我照明和周圍的顏色是(R:0;G:24;B:255)。 (圖15)

圖15
第14步
現(xiàn)在改變自我照明透明度,大約35左右。(圖16)

圖16
第15步
現(xiàn)在,創(chuàng)建一個玻璃材質(zhì)。 首先得到一個VRay的材質(zhì),并更改漫反射為黑色,白色的反射,并檢查"菲涅爾反射",該值更改為0.2。更改折射顏色為淺灰色(R:161;G:161;B:161),其他設置默認。(圖17)

圖17
第16步
添加衰減映射到折射槽,并更改深藍色(R:14;G:0;B:64)。(圖18)

圖18
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