3DSMAX制作漂亮的霓虹燈藝術文字效果

圖01
在本教程中,你將學習關于如何實現霓虹燈效果。 我將告訴你如何從一個模型,字體neons,然后模擬一個真實霓虹燈效果的方法。 最后,介紹如何正確設置材質,使用VRay渲染和Alpha通道設置。第1步
先輸入文本"Neona",并將其轉換為可編輯樣條。(圖02)

圖02
第2步
將線調整為單一的線路。(圖03、圖04)

圖03

圖04
第3步
現在,添加一些頂點,進一步的調整。(圖05、圖06)

圖05

圖06
第4步
調整到類似下圖的樣子。(圖07)

圖07
第5步
現在我們作出管子的外觀。 有兩種方法:你可以創(chuàng)建一個環(huán)形,然后和線進行放樣?;蛘吣阋部梢灾苯舆x擇字母或者線(一次選擇一個),然后進入修改器面板,在渲染標簽下,選擇show in viewport(在視窗中顯示)和show in renderer(在渲染器中顯示)。(圖08)

圖08
第6步
厚度為0.3。(圖09)

圖09
第7步
將所有字幕都調整為下圖形狀。(圖10)

圖10
第8步
復制文本。 將復制的每個文本作為霓虹燈層,每層都有不同的材質。(圖11)

圖11
第9步
中間的厚度為0.7,最前面的厚度為0.9。(圖12)

圖12
第10步
我們建立一個Light材質,因為這部分將是我們的主要光源。
第11步
在材料面板,只需選擇"自我照明",選擇藍色(R:0;G:188;B:255),對于環(huán)境的顏色選擇相同的顏色,但有點暗(R:0;G:106;B:251)。 (圖13)

圖13
第12步
現在,在標準按鈕選擇"VRayMtlWrapper",并保持一個submaterial舊材料。 然后增加"Generate GI值為1.3"。這樣是因為它更容易控制幾何形狀。(圖14)

圖14
第13步
復制剛剛創(chuàng)建的材質,然后調整顏色 (R:0;G:141;B:255) ,自我照明和周圍的顏色是(R:0;G:24;B:255)。 (圖15)

圖15
第14步
現在改變自我照明透明度,大約35左右。(圖16)

圖16
第15步
現在,創(chuàng)建一個玻璃材質。 首先得到一個VRay的材質,并更改漫反射為黑色,白色的反射,并檢查"菲涅爾反射",該值更改為0.2。更改折射顏色為淺灰色(R:161;G:161;B:161),其他設置默認。(圖17)

圖17
第16步
添加衰減映射到折射槽,并更改深藍色(R:14;G:0;B:64)。(圖18)

圖18
第17步
現在做最后一個材質。 將其命名為"背景",改變顏色(R:44;G:44;B:44),和反射通道(R:17;G:17;B: 17)。 在"MtlWrapper"屬性,選中"Matte Surface"、"Shadows"和"Affect alpha"。更改"Alpha Contribution"值-1.0。(圖19、圖20)

圖19

圖20
第18步
現在將第一個材質賦予給最薄的neons,第二個材質賦予給中間的neons,第三個材質賦予給最厚的neons。(圖21)

圖21
第19步
場景中每個neons都像下圖這樣。(圖22)

圖22
第20步
最后,創(chuàng)建燈光和渲染場景。 首先創(chuàng)建一個簡單的墻。(圖23)

圖23
第21步
接下來,創(chuàng)建一個VRay的光,放置在neons上面。 根據其性質,給它一個值為1。(圖24、圖25)

圖24

圖25
第22步
重復3個燈光,這是為了讓neons將有所反映。(圖26)

圖26
第23步
點擊F10鍵,我使用以下設置。 (圖27、圖28)
注意:不要使用地理環(huán)境,因為它將照亮現場。
這是我主要的設置,其余留在默認,你可以根據自己的喜好進行微調。

圖27

圖28
第24步
渲染。(圖29、圖30)

圖29

圖30
教程結束,以上就是3DSMAX制作漂亮的霓虹燈藝術文字效果過程,希望大家看完之后有所幫助!
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