3DSMAX+Photoshop+UDK引擎制作戰(zhàn)爭游戲場景
打開Static Mesh,在它的屬性框中找LODInfo。將材質(zhì)球賦予模型Static Mesh。(圖22)

圖22
這樣一個(gè)完整的package文件就建好了。這個(gè)過程可能會(huì)很乏味,都是重復(fù)同樣的步驟。但只要一想想,當(dāng)他們都擺在一起時(shí),是相當(dāng)有成就感的!
加入碰撞體
接著說說每個(gè)物件中加入碰撞體??梢杂凶詣?dòng)和手動(dòng)兩種方式,第一是由引擎自動(dòng)分出,弊端是比較死板。第二種是在MAX中用UCX_文件名的BOX和圓柱模型,塌陷他們后去匹配原來的物件,并一起導(dǎo)出為ASE,缺點(diǎn)是比較費(fèi)時(shí)間。(圖23)

圖23
第二套UV是為了在引擎里體現(xiàn)更真實(shí)的光影,所以物件需在Max下分出第二套UV。其需要的是所有UV全進(jìn)框內(nèi),且不允許任何的重合。大塊的部分需要stitch縫合連接在一起,以達(dá)到更好的效果。(圖24)

圖24
同一個(gè)地方使用過第二套UV和沒使用第二套UV的對(duì)比。(圖25)

圖25
增加特效
整個(gè)關(guān)卡場景搭建好以后,就進(jìn)入制作的后期,需要加入引擎可以達(dá)到的水,霧,光,火等粒子效果了。下面就來介紹下我們關(guān)卡中用到的幾種引擎特效。玻璃的鏡面反射效果:其中鏡面反射貼圖來自引擎(T_UN_CubeMaps_??),用到的命令如ADD,Multiply,ReflectionVector可到材質(zhì)球界面下材質(zhì)表達(dá)式里找到的。(圖26)

圖26
有無鏡面反射的效果對(duì)比(圖27)

圖27
樹葉的半透明效果:Mask的選擇如圖,并右鍵單擊灰色框,接著設(shè)置到屬性框中,修改兩個(gè)選擇。可能各個(gè)框的位置會(huì)有些不同。(圖28)

圖28
噴泉池中的水:先制作出模型來,再給它賦予引擎里的水材質(zhì)。水材質(zhì)可以搜索Water,然后找到自己所需的Material。如果你覺得效果不合意,可以去修改材質(zhì)球里面的數(shù)值。還有最好復(fù)制這個(gè)材質(zhì)球到你用到Package下。Tips:我們用到是M_UN_Liquid_BSP_BlueWater02這個(gè)材質(zhì)球。(圖29)

圖29
路燈的亮光:其實(shí)就是PointLight(點(diǎn)光)的使用。通過控制它的范圍及亮度,并改成白熾燈的顏色,來獲得最后路燈的效果。(圖30)

圖30
天空球:搜索SKY分類為StaticMeshes,就可以找到引擎自帶的三種天空球了。Tips:盡量不要太放縮它了,要有讓人看著有高度的感覺。
四周的霧氣:先打開GenericBrowser,在Actor Classes選項(xiàng)卡下的info里有HeightFog,選中它。接著在地圖中單擊右鍵,選擇ADD HeightFog Here,就加入霧氣到地圖中了。按F4進(jìn)入其屬性界面,在Density中可以修改它輻射范圍,強(qiáng)度及顏色。
在引擎里多個(gè)物件的可以像3ds Max下令其成一個(gè)組,這樣就很容易的去選取和移動(dòng)它了。步驟為:文件菜單→VIEW→BROWSER WINDOWS→Group Editor;Group→Add→給他起個(gè)名字,以后雙擊這個(gè)組就可以選擇這個(gè)組下所有物件了。
環(huán)境光:而整體上的光,我們用到了point light和DominantPointLight,效果已經(jīng)是相當(dāng)不錯(cuò)了,達(dá)到我們對(duì)關(guān)卡是在清晨的要求。粒子效果調(diào)整完畢后,把關(guān)卡地圖存為UDK。記住一定要時(shí)時(shí)保存?zhèn)浞菸募?/p>
四、關(guān)卡整體與細(xì)節(jié)展示
制作最后效果截圖展示(圖31)
01德軍指揮所,本關(guān)卡最主要的building,也是唯一一個(gè)制作了內(nèi)部的j建筑。
02商店和餐廳,為小鎮(zhèn)加入生活氣息。
03基督教堂,破舊的屋頂,曾遭到飛機(jī)的轟炸。
04車庫,豪華轎車??坑诖恕?/p>
05軍官居所,已荒廢良久。
06醫(yī)務(wù)室,可以在這里找到醫(yī)療用品。
07虎士坦克,德軍最強(qiáng)大的坦克。
08天空中有轟炸機(jī)。
09整體場景。

圖31
四、關(guān)卡整體與細(xì)節(jié)展示
制作最后效果截圖展示(圖31)
01德軍指揮所,本關(guān)卡最主要的building,也是唯一一個(gè)制作了內(nèi)部的j建筑。
02商店和餐廳,為小鎮(zhèn)加入生活氣息。
03基督教堂,破舊的屋頂,曾遭到飛機(jī)的轟炸。
04車庫,豪華轎車??坑诖恕?/p>
05軍官居所,已荒廢良久。
06醫(yī)務(wù)室,可以在這里找到醫(yī)療用品。
07虎士坦克,德軍最強(qiáng)大的坦克。
08天空中有轟炸機(jī)。
09整體場景。

圖31
教程結(jié)束,以上就是3DSMAX+Photoshop+UDK引擎制作戰(zhàn)爭游戲場景,希望對(duì)大家有所幫助!
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