3DSMAX渲染美國秋天公園場景
下一步就是給落葉加風場,調節(jié)風的方向和強度。(圖12)

圖12
落葉到地面會穿插,我們加了擋板,擋板用途廣泛,有點像腦白金,啥病都治呵呵!擋板注意彈力,摩擦力,和地面平行或高出地面。風場和擋板,都要空間綁定到plcoud。(圖13)

圖13
剛才說落葉用ploud,并且type選擇實例幾何體,那我用plane代替,plane稍微加些段數,加noise目的是為了樹葉飄落時,有扭曲變化效果,要不會出現一個單面。(圖14)

圖14
下面是主體樹和落葉效果?。▓D15、16、17)

圖15

圖16

圖17
下面加fog特效,要注意near和for值,調節(jié)fog的濃度,強度等。另外配合相機,打開environment rangs的show調節(jié)遠近焦距線,代表fog產生霧的距離。(圖18)

圖18
speedtree的樹大多綠樹,那么我們從3ds Max中改樹葉材質,用吸管吸取材質,找到樹葉打開diffuse貼圖。在output中,調節(jié)rgb,offset等就可搞定。(圖19、20)

圖19

圖20
燈光渲染,我用3ds Max默認渲染和燈光。這只是個效果,具體思路很多種。(圖21)

圖21
補充下,分層管理 的方便和好處。如果地面為一個層,那就在地面層,右鍵-select好了全部選擇。(圖22)

圖22
如果想把背景樹加入背景樹層,選擇背景樹面片,右鍵-add selected objects。(圖23)

圖23
好了,馬馬虎虎整個教程完畢,有些童鞋會問我,太馬虎了,太籠統(tǒng)了,呵呵其實不是。這次教程適合初級向中級過度型,新手看看思路可以。我個人建議,新手一定打好基礎,那時候進步很快,既然有了就是交流,無論天南海北朋友,需要的就一塊去探究,謝謝?。▓D24、25)

圖24

圖25(PS后的圖)
以上就是利用3DSMAX渲染美國秋天公園場景過程,希望大家喜歡!
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