3DSMAX渲染美國秋天公園場景
這篇教程教腳本之家的朋友們用3DSMAX渲染美國秋天公園場景,教程屬于中等級別難度的渲染教程,轉(zhuǎn)發(fā)過來和腳本之家的朋友們一起學(xué)習(xí)了,先來看看最終的效果圖吧:
好久沒上個(gè)教程了,看過我教程的大家都知道,很傻很天真,我喜歡一種意境和感覺,并不一定很麻煩做個(gè)模型啥的,有些東西還是個(gè)思路。
不過精致還是很好的,主要看針對方向而已呵呵,例如動(dòng)畫啊,靜幀啊等等,不同的地方有不同的做法,我還是相信,軟件是個(gè)工具,好了,這個(gè)再工作累的時(shí)候做的,粗糙點(diǎn),忘大家不要罵,那些只要自己親自出教程的,我們都應(yīng)該支持。
好了,廢話一堆,這是看美國一個(gè)小區(qū)夏末來的感覺,就做了,第一張ps過,我感覺差不多呵呵,ps很強(qiáng)大,不過咱也很黃很暴力。
首先給大家看我為此教程畫的大色塊,要的一種秋天感覺,顏色么的可以確定。(圖01)

圖01
我建議大家養(yǎng)成分層管理的習(xí)慣,帶來很多方便。(圖02)
1.背景天空
2.背景面片樹
3.地面和落葉
4.主題樹
5.飄灑的落葉
6.霧fog特效

圖02
下面為建模階段,地面就不用多說了吧,plane加貼圖,隨意調(diào)材質(zhì)就ok。
1.樹葉我細(xì)說下,也是plane加貼圖,當(dāng)然plane段數(shù)多點(diǎn),我調(diào)20*20+。
2.材質(zhì)別忘了加透明通道,因?yàn)槲壹恿薾oise,調(diào)節(jié)scale和z軸 的值,讓其有層次的彎曲
3.當(dāng)然,多復(fù)制plane,加旋轉(zhuǎn)縮放都可以,做出層次和變化次場景的小貓啊,石凳子很簡單。自己做或素材都可以!(圖03、04、05)

圖03

圖04

圖05
背景樹也很簡單,單片plane加樹的貼圖,可以多貼幾種樹,plane也在大小上變化下再多復(fù)制基層。ok背景成片感覺有點(diǎn)了呵呵?。▓D06、07)

圖06

圖07
主體大樹,稍微麻煩點(diǎn),不過理解思路后也很簡單。
我有的是speedtree插件很常用,到處都有下載。在攝像機(jī)內(nèi)合適位置添加個(gè)tree,可能不是咱想要的樹型,那么就從import“spt”file導(dǎo)入喜歡的樹型。注意勾選隨機(jī)值,因?yàn)閺?fù)制多個(gè)數(shù)的時(shí)候,可以調(diào)節(jié),一般復(fù)制出來的就是隨機(jī)變化樹型。
wind中,是拾取場景中的風(fēng)場,注意strength的值,控制樹葉擺動(dòng),次場景我加的是動(dòng)畫,單幀可以忽略。前期可以用全部顯示的方法,后面可以只顯示樹干,加快視圖操作。(圖08)

圖08
我加的風(fēng)場動(dòng)畫,注意風(fēng)向和強(qiáng)度就ok。(圖09)

圖09
這是樹干顯示的圖,加速操作,但是渲染的還是完整有樹葉的。(圖10)

圖10
飄灑落葉,這個(gè)也是需要測試,才能達(dá)到好的動(dòng)畫效果,當(dāng)然靜幀就不用了,我還是詳細(xì)說下。
我用粒子系統(tǒng)的pcloud,模式為sphere emitter球形,為的是向四面發(fā)射,默認(rèn)是box emitter,顯示方式為mesh。
我用了use total數(shù)值200根據(jù)需要靈活就行,speed控制下落速度。注意它的開始時(shí)間和結(jié)束時(shí)間,生命值和持續(xù)時(shí)間,這個(gè)不多說了粒子大小值,下面的隨機(jī)變化,做出大小不一的變化。type為實(shí)例幾何體,并pick object——后面我補(bǔ)充,這個(gè)object我用plane代替樹葉,加透明通道。
這有個(gè)強(qiáng)調(diào)的,rotation and collision旋轉(zhuǎn)變化,默認(rèn)很大,我調(diào)到了200,就是調(diào)小,讓其飄落過程產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)變化。好,落葉搞定?。▓D11)

圖11
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