用3DSMAX渲染一支被鐵鏈束縛的粉色花朵
現(xiàn)在我們可以去處理一些別的地方…至少我希望如此。
當你對整個場景感到是滿意的時候在進行貼圖處理就很有意思了。
花瓣和葉子:
紋理是在PS中繪制的。Jacob Johnson寫過一個很酷的教程( "花蟲"),是關(guān)于創(chuàng)造完美的花瓣的,所以我就不多做解釋了,因為我在制作我的圖像的時候也是跟隨著教程做的。
生銹的鎖鏈:
程序貼圖,和擴散、遮照以及凹凸貼圖的材料選取都是一樣的,一個簡單的混合材料,材料1是金屬,材料2是銹跡,遮照噪波修改器貼圖。程序貼圖過程中很有意思的是,這一過程不需要uvw映射坐標即無拉伸會發(fā)生。
地板:
木質(zhì)地板貼圖是為了擴散,同樣的形象,但是早凹凸貼圖上有標記和輕微的色度對比的增加,(凹凸值是-9)。(圖6-7)
圖6
圖7
墻:
混合木頭和"dirtmap來進行擴散,凹凸貼圖跟上文一樣(凹凸值是-80)。(圖8-9)
圖8
圖9
點擊渲染場景,大約等30分鐘,就得到下圖的效果。(圖10)
圖10
仍然覺得有些東西缺失,可能是景深吧,應該是的,但是我沒有耐心在Max里添加它,然后再一次來做渲染,又得等一段時間,為什么不用PS呢,模糊工具(快捷鍵:"R")是相當節(jié)約時間的。短短幾分鐘,你就能得到你想要的。在圖像的明亮的部分添加一些微妙的軟發(fā)光會顯得圖片更生動吸引。使用色彩范圍選擇,選擇圖像最照亮的部分(在這幅圖片中就是大部分左邊花瓣的尖端)。設(shè)定好模糊值,直到你選擇到圖像最亮的部分。復制這個選項到一個新層,再使用一些模糊處理。然后根據(jù)需要減少層的透明度。再做點小小的色彩校正(圖片> 調(diào)整>色調(diào)和飽和度的調(diào)整、綠、品紅通道)。
這是最后的結(jié)果。(圖11)
圖11
提示:
所有我在photoshop完成的工作在MAX中同樣可以做,只是我太懶了,不想調(diào)試Brasil的DoF,也懶得改變紋理的色度平衡和在MAX 中使用發(fā)光貼圖。那樣的話,可能我會花掉大量的時間,但是得到的結(jié)果還是一樣。另一方面,通過使用photoshop,這一次我的確省了不少時間。如果我需要比我做的這幅圖片分辨率更高些的圖片,那我則需要在hi-res中來渲染它,然后在重復所有的后期制作過程。所以,添加或者說選取什么因素,什么效果都要根據(jù)實際情況來定,這真的要看情況下方式增加效果,你應該選??赡苣阋矔J為這樣的后期制作是一種用自己喜歡的軟件來做自己想做的東西的一個指引。所以,拿起你的鼠標,開始創(chuàng)作吧!
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