神鬼傳奇戰(zhàn)士加點(diǎn)
一句話全部敏捷
就這樣貌似少了點(diǎn),那多說兩句算了,不閑我羅嗦,那我就繼續(xù)說了。
提高敏捷可以提高命中、閃避、爆擊。
這樣說也許你們不是很清楚,用具體的數(shù)據(jù)說明下
1、關(guān)于命中和閃避的問題打怪的時(shí)候命中顯的不是很明顯,現(xiàn)在的游戲設(shè)置,決定了你不可能打超過你等級(jí)20級(jí)的怪,而打等級(jí)不是比你自己等級(jí)高很多的怪的時(shí)候,基本是80-90%命中,這樣的高命中使得打怪時(shí),命中的作用得不到體現(xiàn),但是我要說的是PK時(shí)候的命中問題。
我們隊(duì)里的刺客老大加了一身的閃避石頭和我們其他人進(jìn)行PK 戰(zhàn)績(jī)?nèi)缦?/p>
刺客VS戰(zhàn)士1(刺客900-1600的攻擊,2W的血戰(zhàn)士1只有690的命中2W2的血)刺客勝利,刺客還剩8000的血。
刺客VS戰(zhàn)士2(戰(zhàn)士2有800+的命中2W2的血)刺客險(xiǎn)勝,刺客還有2000血。
刺客VS騎士(騎士3W+的血、500+的防御、命中500+)刺客勝利,剩下5000的血。
刺客VS法師(法師1000+的魔攻、1W8的血、300+物防)刺客勝利,這個(gè)與操作有一定的關(guān)于不于特別考慮。
而騎士與其他職業(yè)PK
騎士VS戰(zhàn)士1,騎士完勝騎士只掉了不到1W的血,還有2W+的血
騎士VS戰(zhàn)士2 ,騎士依舊完勝剩下2W的血
騎士對(duì)法師(這個(gè)就比較郁悶了開始法師跑打,騎士一直追,追不上就不追了讓他打,直到錘子冷卻,在丟錘子,就這樣無(wú)聊的打下去)
結(jié)果騎士險(xiǎn)勝
騎士VS刺客,騎士由于命中次數(shù)的原因而敗給刺客。
以上的各職業(yè)都鑲滿攻擊、防御、生命、爆擊、石頭同等級(jí),條件下PK刺客加滿閃避石頭,本人也是刺客但不是全敏刺客加了好多的力量,也沒加閃避石頭,與他們所有人PK均失敗,就不紀(jì)錄了。
由以上的PK我們發(fā)現(xiàn)了命中和閃避在PK中的巨大作用,高命中的戰(zhàn)士VS高閃避刺客不一定輸,但是低命中的戰(zhàn)士和騎士打高閃避的刺客,那基本是輸定了。后期單挑能打的過騎士的只有高閃避的刺客和操作流的法師了而要想贏高閃避的刺客,你的命中不超過800+基本沒希望。
2、關(guān)于爆擊的一點(diǎn)點(diǎn)東西
玩了神鬼以后,我發(fā)現(xiàn)神鬼里最BT的屬性就是爆擊了,不管是打怪還是PK 爆擊往往能讓你的攻擊更加具有殺傷力,打怪就不用多說了。就拿PK來(lái)說本人刺客850-1350的攻擊和人PK 對(duì)手大約400防,普通攻擊一般能打100-250左右,然而爆擊能出350-700大家可以想下,PK的時(shí)候普通攻擊的輸出很少,而爆擊的一次傷害可能是3次的普通攻擊的傷害這在PK的時(shí)候是多么恐怖的。
雖然現(xiàn)在的敏捷所加的爆擊率很小很小,在前期加敏捷完全沒有加力量來(lái)的劃算,但是當(dāng)你練到50的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)敏捷對(duì)你人物的生存力和攻擊力有多大的影響。
假如你是一個(gè)全敏捷物理職業(yè),當(dāng)你練到75你的攻擊只比別人低110的攻擊,但是你的爆擊卻比別人多3到4點(diǎn),后期的4%爆擊遠(yuǎn)比100的攻擊強(qiáng)很多,而110的敏捷對(duì)應(yīng)的命中和閃避則會(huì)讓你再PK中占據(jù)無(wú)限的優(yōu)勢(shì)。
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