MAXON Cinema 4D 2026(C4D) v2026.1.0 中文/英文免費(fèi)正式版(附教893MB / 12-06
三維建模軟件Maxon Zbrush 2026 v2026.1.1 64位 中文/英文免費(fèi)正2.6GB / 12-17
MAXON Cinema 4D 2024(C4D) 2024.5.1 中文/英文正式版(含Redshif1.4GB / 07-21
RS渲染器RedShift 3.0.45 漢化包+破解補(bǔ)丁 解鎖破解版9.1MB / 08-02
渲染器Redshift3D Redshift Renderer V.3.0.45 x64 全系列完整學(xué)586MB / 08-07
RS渲染器Redshift V3.5 完整語(yǔ)言包 漢化\雙語(yǔ)版 for C4D R26/R2560.1MB / 08-02
Redshift渲染器使用PBR材質(zhì)結(jié)構(gòu)工具 Redshift PBR Material V1.0111MB / 03-17
C4D/Houdini/Maya/3DSMAX加速渲染器插件 Redshift V3.0.66 Maxon62.0MB / 05-07
Neon Redshift(霓虹燈管文字圖形C4D插件) v2.80 For Cinema 4D R167MB / 08-12
Substance Painter貼圖轉(zhuǎn)Redshift材質(zhì)插件S2RS Plugin 免費(fèi)版41KB / 05-12
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C4D渲染器插件Chaos Corona Renderer 14.1 Cinema 4D R17-2026 濾鏡插件 / 937MB
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3dMax實(shí)時(shí)交互渲染器Chaos Corona Renderer 14.1 for 3ds Max 20 濾鏡插件 / 988MB
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阿諾德Arnold渲染器SolidAngle MAXtoA v5.8.4.1 for 3dsMax 2024 濾鏡插件 / 1.3GB
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HtoA阿諾德渲染插件Solid Angle Houdini To Arnold v6.4.5.2 for 濾鏡插件 / 2.0GB
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阿諾德渲染器SolidAngle Maya To Arnold(MtoA) v5.5.5.1 for May 濾鏡插件 / 1.2GB
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C4DtoA阿諾德渲染器Cinema 4D To Arnold v4.8.5.1 for C4D 2024 濾鏡插件 / 477MB
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C4DtoA阿諾德渲染器SolidAngle Cinema 4D To Arnold v4.8.5.1 C4 濾鏡插件 / 477MB
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Blender高級(jí)GPU渲染器 K-Cycles X For Blender 2026 v5.01 stabl 濾鏡插件 / 360MB
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Blender節(jié)點(diǎn)縮略圖可視化預(yù)覽插件Blender Market - Node Preview 濾鏡插件 / 38.4MB
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Blender便捷菜單工具集合包 Machin3tools v1.13.6 DeusEx 免費(fèi)版 濾鏡插件 / 41.5MB
詳情介紹
Redshift 2026是一款世界上第一個(gè)完全GPU加速有偏差的渲染器。它支持多GPU,基于節(jié)點(diǎn)的陰影,核心渲染。它還提供生產(chǎn)質(zhì)量渲染。Redshift渲染比現(xiàn)有的基于CPU渲染器要快許多倍,節(jié)省時(shí)間和金錢(qián),發(fā)揮你的創(chuàng)造力!專為三維制作、建筑效果圖、影視特效等領(lǐng)域提供解決方案和服務(wù)。渲染速度提升百倍!需要的朋友可下載試試!
Redshift 2026介紹
Redshift 2026 核心改進(jìn)
CPU/GPU 混合渲染:無(wú)需單獨(dú)訂閱即可使用 CPU 渲染模式,支持 GPU+CPU 混合渲染,打破高端渲染對(duì)專業(yè) GPU 的依賴。
材質(zhì)系統(tǒng)升級(jí):標(biāo)準(zhǔn)表面材質(zhì)新增能量守恒微表面 BRDF/BSDF,支持薄膜 BRDF 和更直觀的金屬質(zhì)感工作流。
視口預(yù)覽強(qiáng)化:實(shí)時(shí)預(yù)覽 Redshift 材質(zhì)的漫反射、反射、粗糙度、凹凸等關(guān)鍵參數(shù),穹頂光源可覆蓋默認(rèn)反射貼圖。
跨軟件兼容:支持 FBX 和 USD 格式導(dǎo)入導(dǎo)出材質(zhì)屬性,節(jié)點(diǎn)材質(zhì)新增 OSL 支持。

主要功能:
1)它比 Octane render快得多。
2)核心渲染
3)使用起來(lái)非常容易。
4)支持默認(rèn)Cinema 4D材質(zhì)。
5)動(dòng)畫(huà)渲染的速度非??臁?/p>
更新日志
[C4D] 改進(jìn)了網(wǎng)格的提取性能
[C4D] 已停止支持Cinema 4D R25和S26版本
[C4D] 修復(fù)了單獨(dú)操作顏色節(jié)點(diǎn)時(shí)無(wú)法按預(yù)期工作的問(wèn)題
[C4D] 修復(fù)了顏色節(jié)點(diǎn)輸入以漸變結(jié)點(diǎn)的輸入顏色的問(wèn)題
[Maya] 已添加RSMAYAMATERIALVIEWER_ENABLED環(huán)境變量,以明確啟用材質(zhì)查看器(實(shí)驗(yàn)性)
[Maya] 已添加“材質(zhì)查看器漸進(jìn)式過(guò)程”參數(shù)
[Maya] 已將“Redshift 首選項(xiàng)”添加到 Maya 的“首選項(xiàng)”菜單中
[Maya] 已添加對(duì)USD變體的支持
[Maya] 修復(fù)了 Maya 關(guān)閉時(shí) USD 程序庫(kù)未正確卸載的問(wèn)題
[Maya] 修復(fù)了用戶數(shù)據(jù)字符串未按預(yù)期工作的問(wèn)題
[Maya] 修復(fù)了Maya 2025和2026版本中代理材質(zhì)彈出復(fù)制菜單無(wú)法正常工作的問(wèn)題
[Maya] 修復(fù)了與USD變體選擇相關(guān)的多個(gè)用戶界面(UI)問(wèn)題
[Maya] 修復(fù)了Alembic代理節(jié)點(diǎn)的覆蓋標(biāo)志
[Maya] 修復(fù)了材質(zhì)查看器有時(shí)卡頓的問(wèn)題
[Maya] 修復(fù)了代理節(jié)點(diǎn)中文件選擇器中.usdc文件不可見(jiàn)的問(wèn)題
[Max] 現(xiàn)在,除非使用帶有Redshift曲面細(xì)分功能的Poly對(duì)象,否則總是會(huì)請(qǐng)求對(duì)象提供“渲染網(wǎng)格”
[Max] IPR現(xiàn)在可以更新Redshift代理對(duì)象和體積網(wǎng)格對(duì)象
[Max] 現(xiàn)在,在使用粒子界面時(shí),IPR會(huì)更新tyFlow對(duì)象
[Max] IPR 現(xiàn)在可以更新 Forest Pack 對(duì)象
[Max] 現(xiàn)在,IPR會(huì)根據(jù)UVW修改器的調(diào)整進(jìn)行更新
[Max] 現(xiàn)在,IPR會(huì)根據(jù)調(diào)整的“頭發(fā)和毛發(fā)”WSM修改器進(jìn)行更新
[Max] IPR 現(xiàn)在將更改應(yīng)用于跟蹤集
[Max] 在IPR(交互式性能報(bào)告)期間,增強(qiáng)了場(chǎng)景變化的響應(yīng)能力,以減少輸入延遲
[Max] 類重命名:“Redshift Sun”現(xiàn)已更改為“RS Sun” - 腳本應(yīng)使用內(nèi)部名稱“rsSunLight”以避免版本兼容性問(wèn)題
[Max] 修改代理對(duì)象和體積網(wǎng)格對(duì)象的視口顯示模式不再導(dǎo)致IPR刷新
[Max] 修復(fù)了2025.6.0版本中引入的一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤導(dǎo)致在命令行模式下運(yùn)行時(shí)(例如Backburner、Deadline),3ds Max在啟動(dòng)時(shí)崩潰
[Max] 修復(fù)了在交互式產(chǎn)品演示(IPR)過(guò)程中隱藏/顯示燈光可能導(dǎo)致3ds Max崩潰的錯(cuò)誤
[Max] 修復(fù)了在啟用運(yùn)動(dòng)模糊渲染時(shí),某些修改器可能導(dǎo)致Redshift凍結(jié)3ds Max的錯(cuò)誤
[Max] 修復(fù)了TurboSmooth修改后的對(duì)象在重新轉(zhuǎn)換網(wǎng)格時(shí)切換到使用視口迭代的問(wèn)題
[Max] 修復(fù)了在啟用運(yùn)動(dòng)模糊渲染時(shí)可能導(dǎo)致IPR不斷刷新的錯(cuò)誤
[Max] 修復(fù)了RS標(biāo)準(zhǔn)卷模式下,用戶界面中未隱藏模式相關(guān)參數(shù)的錯(cuò)誤
[Max] 在渲染時(shí),對(duì)象之間現(xiàn)在可以共享相同的軌跡集,以減少顯存使用
[Max] 改進(jìn)了網(wǎng)格變化的檢測(cè),以減少在與修改器堆棧交互時(shí)進(jìn)行不必要的IPR刷新
[Max] 優(yōu)化了紅移體積散射的用戶界面,并添加了滑塊以更方便地控制參數(shù)
[Houdini] 已添加對(duì)Houdini 20.5.684的支持,并停止對(duì)20.5.584的支持
[Houdini] 為著色器節(jié)點(diǎn)添加了對(duì)提升子網(wǎng)輸入的支持
[Houdini] 修復(fù)了拖動(dòng)時(shí)可能影響視口IPR攝影機(jī)的錯(cuò)誤
[Houdini] 修復(fù)了可能影響Houdini渲染視圖中渲染區(qū)域視野的錯(cuò)誤
[Hydra] 已添加對(duì)Solaris 20.5.684的支持,并取消了對(duì)20.5.584的支持
[Hydra] 已為基于點(diǎn)實(shí)例化器的燈光實(shí)例化新增了對(duì)大量primvar覆蓋的支持
[Hydra] 已使用"{AOV}"標(biāo)簽為代理場(chǎng)景文件添加了對(duì)單層EXR的支持,以配置文件名
[Hydra] 已為代理場(chǎng)景文件添加了對(duì).jpg、.tiff和.png圖像輸出格式的支持
[Hydra] 通過(guò)使用“redshift”作為渲染產(chǎn)品類型,增加了對(duì)新cryptomatte和深度AOVs工作流程的支持
[Hydra] 修復(fù)了可能同時(shí)影響深度圖和遮罩圖文件渲染的錯(cuò)誤
[Hydra] 修復(fù)了一個(gè)可能影響帶有切線屬性、多邊形法線或多邊形的資源渲染的錯(cuò)誤
[Hydra] 修復(fù)了在“使用Solaris相機(jī)焦距/光圈”模式下可能影響電影級(jí)相機(jī)渲染曝光的錯(cuò)誤
[Hydra] 修復(fù)了可能影響關(guān)鍵幀范圍外相機(jī)運(yùn)動(dòng)模糊的錯(cuò)誤
[Hydra] 修復(fù)了可能影響以反向纏繞順序渲染多邊形的錯(cuò)誤
[USD cmdLine] 已添加對(duì)包含時(shí)間樣本的產(chǎn)品名稱的支持
[USD cmdLine] 已添加對(duì)渲染單層EXR和其他圖像文件格式的支持
[USD 命令行] 已添加 '-single-layer' 選項(xiàng),以強(qiáng)制渲染單層 EXR 文件
......
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