C4DtoA阿諾德渲染器SolidAngle Cinema 4D To Arnold v4.7.6 C4D 569MB / 09-13
C4DtoA阿諾德渲染器SolidAngle Cinema4D To Arnold 4.6.6 C4D S2498MB / 10-18
C4DtoA阿諾德渲染器SolidAngle C4D To Arnold 4.4.0 Cinema4D R2374MB / 09-13
阿諾德渲染器插件SolidAngle C4D To Arnold 4.0.0.1 for Cinema 340MB / 02-09
C4DtoA阿諾德渲染器SolidAngle Cinema4D To Arnold 4.4.0 C4D R2373MB / 09-13
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C4DtoA阿諾德渲染器SolidAngle Cinema4D To Arnold v4.8.1 C4D 2 圖像其它 / 594MB
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C4DtoA阿諾德渲染器Solid Angle Cinema 4D To Arnold v4.8.1 202 圖像其它 / 593MB
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Blackmagic RAW視頻素材導(dǎo)入AE/PR插件AEscripts BRAW Studio v3. 圖像其它 / 29.4MB
詳情介紹
Arnold for Cinema 4D S26是一款用于C4D R26的阿諾德渲染器,支持R26 及以上的C4D,SolidAngle Cinema 4D To Arnold 是一款先進的蒙特卡洛光線追蹤渲染器,專為動畫長度和視覺效果的需求而打造。
可作為一個獨立的渲染器運行在Linux,Windows和Mac OS X,或者作為Cinema 4d,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。
最初與索尼影業(yè)聯(lián)合Imageworks開發(fā),現(xiàn)在是他們的主要渲染器,阿諾德用于全世界超過300個工作室,包括ILM,Framestore, MPC, The Mill和Digic Pictures。阿諾德是主要的渲染器在多的電影。
不再支持 Cinema 4D R24。

兼容版本
Cinema 4D R25.010 或者更高版本
Cinema 4D S26.013 或者更高版本
Cinema 4D 2023.0.0 或者更高版本
Cinema 4D 2024.0.0或者更高版本
安裝方法
打開軟件包,雙擊安裝包【C4DtoA-darwin-R26.pkg】,然后按照提示完成安裝即可
安裝完成后打開軟件,在工具欄中找到Arnold--ipr windows

打開C4D軟件中的插件【ipr windows】可以看到插件存在水印
然后關(guān)閉軟件,打開注冊碼,打開終端,將注冊碼復(fù)制粘貼到終端,輸入密碼(密碼不可見)

重新打開Cinema4D,在插件中找到阿諾德插件,可以看到已經(jīng)沒有水印

功能特色
-真實感
“Arnold為我們提供了卓越的圖像質(zhì)量,并且易于設(shè)置當今的制作需求。我很高興能夠?qū)⑺砑拥絀LM的工具庫中。”
-使用方便
“關(guān)于阿諾德的一切都比較容易 - 無論是對于藝術(shù)家來說是直接的控制還是對開發(fā)者來說干凈一致的API。”
-內(nèi)存效率
“該軟件功能強大,可以使用非常大的數(shù)據(jù)集可靠地運行。”
-易于切換
“阿諾德無論在最短的時間內(nèi),都需要我們將所有的管道支撐起來,并且我們的打火機已經(jīng)轉(zhuǎn)而使用它。”
功能介紹
毛皮和頭發(fā)
高效的光線追蹤曲線基元使Arnold成為使用極少內(nèi)存渲染毛發(fā)和頭發(fā)的完美選擇。它的著色器具有雙倍偏移投影,傳輸,并且專門設(shè)計用于減少細***發(fā)的閃爍。
運動模糊
準確的三維運動模糊正確地與陰影,體積,間接照明,反射或折射相互作用。變形運動模糊非常有效,適用于多邊形,毛發(fā)和粒子。旋轉(zhuǎn)運動描述精確的圓弧。
次表面散射
我們的基于光線跟蹤的子表面散射方法使調(diào)諧點云成為過去。它易于使用,不需要額外的內(nèi)存,支持運動模糊照明,交互式照明以及隨著更多CPU線程的使用而優(yōu)化其性能。
卷
體積渲染系統(tǒng)基于專有重要性抽樣算法,可以渲染煙霧,云霧,火山碎屑流或火災(zāi)等效果。體積與來自任意區(qū)域光源的直接和間接照明相互作用。支持OpenVDB和mayaFluids。
靈活性和可擴展性
由于易于使用帶Python綁定的C ++ API,TD和程序員可以將Arnold集成到外部應(yīng)用程序中,并創(chuàng)建自定義著色器,相機,濾光片和輸出驅(qū)動程序。Arnold已被整合到許多應(yīng)用程序中,包括商業(yè)和專有應(yīng)用程序。
可擴展性
Arnold是精心設(shè)計的多線程處理器,可以優(yōu)化使用所有可用的CPU線程。即使對于傳統(tǒng)的單線程操作,如加載程序幾何體,位移或光線加速度構(gòu)造。超線程提供了堅實的20%加速。
實例
Arnold可以高效地對任何場景對象的實例進行光線跟蹤,并進行轉(zhuǎn)換和材質(zhì)覆蓋。創(chuàng)建數(shù)千乃至數(shù)百萬個實例很容易產(chǎn)生數(shù)萬億個可渲染基元,這對于植被,大型環(huán)境和外匯很有用。
內(nèi)存高效
由于Arnold的緊湊和高度優(yōu)化的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),您可以快速渲染具有數(shù)億個獨特基元的場景,并且與其他渲染器相比,其內(nèi)存占用率要低得多。
延遲的幾何加載
可以通過“程序性”節(jié)點(或替代品)而不是預(yù)先創(chuàng)建幾何圖形。這允許模塊化的場景組裝。程序節(jié)點可以指向ASS,OBJ,PLY和DLL / DSO文件,為編程場景創(chuàng)建和合成打開大門。
細分和位移
Arnold支持Catmull-Clark細分曲面。然后細分的頂點通過任意著色器網(wǎng)絡(luò)向量移位。高頻率可以自動捕捉為凹凸貼圖,從而減少對過多細分的需求。
任意輸出變量(AOV)
Arnold可以渲染任意數(shù)量的AOV或通道以進行合成,包括普通,Z深度,位置和ID掩碼。它還支持深層圖像數(shù)據(jù)。著色器可以創(chuàng)建自己的自定義輸出(例如直接和間接漫反射,鏡面反射,SSS等)。
獨立的命令行渲染器
Arnold以本地場景描述格式存儲在可讀的文本文件(Arnold Scene Source或.ass)中。這些文件很容易編輯,可以使用C / Python API讀取和寫入,可以在渲染時延遲加載,也可以反饋到命令行渲染器。
更新日志
增強
Cinema 4D 2024:Cinema 4D 2024.的版本現(xiàn)已推出。由于現(xiàn)在 Cinema 4D 2024 正確地將視圖變換應(yīng)用于輸出,因此在選擇本機 OCIO 顏色管理時,將從 Arnold 渲染設(shè)置中刪除烘焙視圖變換選項。(C4DTOA-3003, C4DTOA-2959)
節(jié)點材質(zhì)作為 Cinema 4D 2024 中的默認值:從材質(zhì)菜單或通過命令創(chuàng)建新的 Arnold 材質(zhì)現(xiàn)在默認在 Cinema 4D 2024 中創(chuàng)建節(jié)點材質(zhì)。如果您仍然喜歡舊材質(zhì),則可以在首選項中更改默認材質(zhì)系統(tǒng),但請注意,舊材質(zhì)已棄用,并計劃在將來刪除。(C4DTOA-3069)
IPR 窗口中的自由圖像對齊:IPR 窗口中顯示的圖像不再鎖定在中心,而是可以使用鼠標左鍵自由移動。當圖像移動到窗口外時,右下角會出現(xiàn)一個小指示器,顯示與窗口相比的圖像位置。(C4DTOA-2857, C4DTOA-3064)
下載地址
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