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詳情介紹
Tetraface Inc Metasequoia(32位)免費版是一種三維模型設(shè)計軟件,特別是人物建模或動物角色,使用各種專業(yè)軟件解決方案和不必再安裝每個程序,Metasequoia是正確的選擇。這個應(yīng)用程序提供一組強大的特性,模式會從真正友好的界面中獲得。某些模式可以運行Metasequoia,即初學(xué)者,建模(字符串),建模(圖標(biāo))和映射。
今天腳本之家小編給大家分享的是Tetraface Inc Metasequoia的免費安裝版本,只需要簡單的幾步操作即可獲得永久免費使用全部功能,下面有詳細(xì)的安裝免費圖文教程。
3d游戲角色制作軟件Tetraface Inc Metasequoia 64位 英文免費版
百度網(wǎng)盤內(nèi)為crack文件,文件很小,下載很快。解壓密碼:www.dhdzp.com

軟件介紹
三維模型設(shè)計,尤其是人類或動物角色的創(chuàng)建,需要在該領(lǐng)域的一些知識,最重要的是,需要一套適合該工作的工具。對于那些使用各種專用軟件解決方案進行一些3D創(chuàng)作并且需要在不重新安裝每個程序的情況下進行處理的人來說,像Metasequoia這樣的實用程序可能是正確的選擇。該應(yīng)用程序設(shè)法提供了強大的功能集,并通過真正友好的界面使它們可用。有幾種操作水杉的模式,即初學(xué)者,建模(字符串),建模(圖標(biāo))和映射。
這些樣式中的每一種都帶有用于編輯加載的模型,設(shè)置適當(dāng)?shù)恼彰鞯鹊鹊拿睢D梢赃x擇并插入設(shè)計中的多種對象,以及一些用于修改正在使用的模型的工具。
Metasequoia具備的編輯功能相當(dāng)基本,但是涵蓋了處理對象,實體面和頂點的所有必要操作。設(shè)計的每個選定部分都可以在需要時進行固定,存儲或恢復(fù),并且適合查看或設(shè)置為旋轉(zhuǎn)中心。
您可以從“配置”區(qū)域?qū)?yīng)用程序進行許多自定義,因此您可以將各種操作分配給鼠標(biāo)按鈕和組合鍵。通過調(diào)整Direct3D和OpenGL預(yù)覽選項,可以避免紋理渲染不完善和可能出現(xiàn)的一些故障。
考慮到所有因素,Metasequoia似乎是同類更復(fù)雜的實用程序的有價值的替代品,特別是由于其易用性以及對該軟件能夠使用的多種格式的良好支持。
安裝教程
1.在腳本之家下載解壓完成后,雙擊"Metaseq475_x64_Installer.exe"開始安裝Tetraface Inc Metasequoia軟件;
勾選我接受此協(xié)議,點擊install安裝Tetraface Inc Metasequoia,如圖

2.等待安裝完成Tetraface Inc Metasequoia,如圖

3.安裝完成,此過程會需要一點時間,如圖

4.Tetraface Inc Metasequoia安裝完成后,打開crack文件夾,運行crack.exe軟件;
點擊generate獲取免費碼,如圖
注意:免費前需要將此款軟件屏蔽聯(lián)網(wǎng),如果大家不知道如何屏蔽聯(lián)網(wǎng),可以使用此方法(使用此方法需要找到軟件安裝目錄,如果不知道安裝目錄,可以右鍵點擊此款軟件的桌面快捷圖標(biāo),選擇打開文件所在位置?。。。?--win7/win10系統(tǒng)防火墻禁止單個應(yīng)用聯(lián)網(wǎng)步驟 禁止軟件上網(wǎng)快速搞定

5.免費碼獲取完成后,運行Tetraface Inc Metasequoia軟件,如圖

6.運行后,首先出現(xiàn)的是選擇語言彈窗,此軟件僅支持英文和日文,所以選擇因為即可;
隨后出現(xiàn)免費彈窗,點擊第一個,如圖

7.將獲得免費碼按照名稱輸入,如圖

8.免費完成,如圖


軟件特點
在Windows和macOS上運行

Metasequoia 4是用于Windows或macOS的3DCG建模軟件。您可以在不同平臺上以幾乎相同的方式使用它。
(*部分功能不同。)
所有GUI組件均通過矢量圖顯示。在高分辨率監(jiān)視器(如IGZO或Retina顯示屏)中,按鈕和圖標(biāo)顯示精美。
強大的建模功能
水杉具有基本的多邊形編輯功能。并且它還具有協(xié)助更精細(xì)處理的功能。
在4.0版或更高版本中添加和改進了以下功能。
填充孔-它會自動填充表面上的孔。
橋-在孔之間創(chuàng)建一個管狀多邊形。
斜角-添加圓角曲面(圓角)
...等等。
N-gon(一個面中有5個或更多點)
您可以制作具有5個或更多點的多邊形。您可以輕松添加邊緣(劃分面)或擦除邊緣(合并面)。
銜鐵

通過[Armature],您可以沿中心線創(chuàng)建對象形狀。
您可以通過僅指定中心線和線寬來創(chuàng)建對象。此功能將減少創(chuàng)建對象的時間。
您還可以通過建模功能更詳細(xì)地編輯生成的對象。
骨和變形

設(shè)置[Bone],可以將對象鏈接到骨骼的變形。
[Morph]是滑動頂點的功能。您可以創(chuàng)建諸如面部表情。
骨骼和變形設(shè)置可以導(dǎo)出為相應(yīng)的文件格式FBX或PMD。
度量(僅適用于“ Metasequoia 4 EX”)
您可以測量對象的大小。此功能供企業(yè)使用或3D打印機輸出。
查看單位
您可以在屏幕上顯示毫米或英寸等單位。并且,可以用單位輸入數(shù)值。
測量長度,角度和厚度
您可以測量任何位置的距離,角度,厚度。立即顯示與對象的移動或變形相關(guān)的數(shù)值變化。
紫外線編輯

[UV編輯]功能得到極大改善。
新的功能; 自動展開,分割或拼接等。UV編輯更有效。
打開細(xì)分

OpenSubdiv; 皮克斯的細(xì)分曲面;現(xiàn)在受支持。
通過將權(quán)重設(shè)置為頂點或線,可以生成對象的邊緣。而且,您可以獲得的紫外線失真較小的紋理。
如果將OpenSubdiv對象導(dǎo)出到FBX文件,則可以在兼容軟件之間傳輸形狀數(shù)據(jù)。
環(huán)境光遮擋(僅適用于Metastaquoia 4 EX)

環(huán)境光遮擋使隱藏部分變暗,而開口部分變亮。這些結(jié)果將導(dǎo)出為頂點顏色,您可以從任何方向檢查對象。
支持RenderMan

您可以使用RenderMan和Metasequoia 4獲得高質(zhì)量的渲染圖像。
(*另外,需要安裝RenderMan(商業(yè)或非商業(yè))。)
(*在Standard Edition中,渲染分辨率有上限。)
進出口
水杉支持第三方3DCG軟件的幾種文件格式。您可以使用大多數(shù)3DCG軟件相互傳遞文件。
導(dǎo)入或?qū)С鰰r,水杉將支持坐標(biāo)軸的轉(zhuǎn)換,反轉(zhuǎn)表面方向并指定放大倍數(shù)。它將解決每個軟件的差異。

軟件特色
新建將取消當(dāng)前編輯的文檔并繪制一個新文檔。
在進入新文檔之前,它會確認(rèn)是否保存編輯后的文檔。
渲染圖
它將透視圖上顯示的圖像導(dǎo)出為更高質(zhì)量的圖像文件,例如BMP或JPEG。您可以選擇[掃描線(快速)]或[光線跟蹤(精確)]作為渲染器。
導(dǎo)出到DOGA-L
它直接將零件免費到ProjectTeam DoGA開發(fā)的DOGA-L系列。
屬性
更改所選零件的屬性。
隱藏選定的面孔
它會暫時隱藏選定的妨礙工作的面孔。
隱藏未選擇的面孔
它會暫時隱藏與工作無關(guān)的未選擇面孔。
顯示隱藏的面孔
再次使用[隱藏選定的面孔]或[隱藏未選定的面孔]顯示隱藏的面孔。
修復(fù)選定的頂點
它使用[Move]命令等等來固定選定頂點的位置。
取消選定的頂點
它解除[修復(fù)選定頂點]的鎖定,并可以更改位置。
修復(fù)選擇
它修復(fù)了選擇內(nèi)容,避免使用[選擇],[移動]命令等釋放選擇內(nèi)容??梢蕴砑舆x擇。
對于菜單上的[全部取消選擇]操作無效。
店鋪選擇
它存儲當(dāng)前選定的零件。
恢復(fù)選擇
再次通過[Restore selection]選擇存儲的部分。
設(shè)定旋轉(zhuǎn)中心
它將視點設(shè)置為圍繞選定區(qū)域旋轉(zhuǎn)。當(dāng)您單擊此命令而不進行任何選擇時,旋轉(zhuǎn)中心將設(shè)置為原點。
如果在Configuration中將旋轉(zhuǎn)中心設(shè)置為“ Fix”以外,則沒有任何意義。
適合查看
它顯示了要在整個屏幕上查看的所選區(qū)域。
如果您單擊此命令而不進行任何選擇,則會在整個屏幕上查看整個對象。
Catmull-Clark的邊緣折痕
它設(shè)置或消除Catmull-Clark色塊的邊緣折痕。邊緣折痕在下圖中的頂面上以四行設(shè)置。
使用教程
擠出面
它拉伸選定的面以使其突出。
它的功能與[Extrude]命令相同,但是可以通過數(shù)字設(shè)置擠出量。
鏡子
它將創(chuàng)建選定面的倒置面,并將它們之間的YZ / ZX / XY面置于其中。
由于頂點不與現(xiàn)有頂點合并,因此如有必要,請使用[加入封閉頂點]。
將面移到新對象
它創(chuàng)建一個新對象并在其上移動選定的面。
合并選定的相鄰三角形
合并選定的相鄰面孔。多個選擇組可以合并在一起。
您可以使用[Edge]命令中的[Erase]進行相同的工作。
三角剖分
它將選定的四邊形和多邊形劃分為三角形。
你可以做同樣的工作[添加]在[邊緣]命令。
對稱
它將選定的兩個頂點移動到對稱位置。
連接頂點
它將兩個以上的選定頂點連接為一個頂點。頂點必須在同一對象中。
頂點是共享的
對齊頂點
它排列選定的頂點以在每個X / Y / Z軸的方向上形成一條線??梢赃x擇全局坐標(biāo)或局部坐標(biāo)。
展平
展平
它可以移動選定的頂點以使不平坦的部分變平或突出它們。
粗 原版的 平面
寬平滑
在不增加面數(shù)的情況下,移動現(xiàn)有頂點并使曲面變形以變得平滑。
通過[平滑級別],可以從三個級別指定變形程度。
平滑程度:中
回合
通過擦除選定的頂點和線,使之成為圓形。更改數(shù)值時,形狀會實時更改。[斜角]命令提供類似的結(jié)果。
平面(標(biāo)準(zhǔn)版/ EX版)
它將調(diào)整選定頂點,線和面在平面上的頂點的位置。
之前 后
四邊形(適用于Standard / EX版本)
它將選定的相鄰兩個三角形合并為一個四邊形。
之前 后
單獨的面孔(對于Standard / EX版本)
它將選定的面分開,并使頂點獨立于其他面的頂點。
增厚(適用于Standard / EX版本)
它會使選定的臉部變厚。
之前 后
如果選中[將當(dāng)前材料分配到側(cè)面],則將當(dāng)前材料分配到對象側(cè)面的拉伸曲面。不選擇此選項時,將分配與原始曲面相同的材質(zhì)。
擦除頂點顏色(對于Standard / EX版本)
刪除分配給選定頂點的顏色。
面板
它設(shè)置顯示或隱藏每個面板。當(dāng)您拖動每個面板的標(biāo)題并移至主窗口的邊緣時,該面板將??吭谥鞔翱谥小.?dāng)您按Ctrl鍵時,面板將不會???。您可以通過右鍵單擊每個面板標(biāo)題欄中的菜單來指定面板是否可以??俊?/p>
文件資料
它顯示文檔和對象的信息。
第二視圖(適用于EX版)
它會打開另一個窗口并在該窗口中顯示一個視圖。
對多臺顯示器有效。
油漆面板
它顯示了用于編輯映射圖像的面板。
腳本編輯器(適用于Standard / EX版本)
它顯示了用于編輯Python腳本的顯示。
對象面板
它選擇當(dāng)前對象,設(shè)置可見性和編輯,并顯示用于設(shè)置對象詳細(xì)信息的面
材料面板
它選擇當(dāng)前材料并顯示用于設(shè)置材料詳細(xì)信息的面
工具面板
它顯示用于免費按鈕,菜單和腳本的面板。
免費到工具面板
可以通過右鍵單擊主窗口中的按鈕和菜單來將其免費到工具面板中。并且可以在腳本面板的 [文件>免費到工具面板]中免費腳本。
執(zhí)行通過單擊按鈕執(zhí)行命令。
換職位可以通過在按鈕上拖動來更改按鈕的位置。 右鍵菜單可以在右鍵菜單中編輯該按鈕。
執(zhí)行 -執(zhí)行命令。
加載腳本 -腳本文件加載到腳本編輯器。(僅腳本按鈕)
免費快捷鍵 -打開快捷鍵編輯器并免費命令的快捷鍵。(僅腳本按鈕)
編輯 -可以更改按鈕的名稱。
刪除 -可以刪除按鈕。
編輯面板
無需使用[Move] [Scale] [Rotate]命令就可以在每個軸上操作選定的零件。
您可以通過拖動圖標(biāo)以相等的比例放大和縮小。
按下Shift鍵時,圖片一次旋轉(zhuǎn)15度。
命令面板
它切換顯示或隱藏在屏幕左側(cè)(或右側(cè))的命令面板。
油漆面板
Paint Panel編輯分配給當(dāng)前材質(zhì)的貼圖圖像。您可以在菜單[Panel] [Paint panel]中選擇ON或OFF 。當(dāng)選擇了[Paint]命令時,它會自動顯示。
在“繪畫”面板中,映射圖像顯示為2D圖像,您可以在此處進行繪制。當(dāng)您按下[Brush],[Palette],[Color]按鈕時,將顯示每個面板,并且可以選擇如何使用畫筆或顏色繪制。
腳本編輯器
您可以通過在“腳本編輯器”中編輯Python腳本來運行原始功能。
捆綁腳本
以下腳本位于安裝目標(biāo)文件夾下的[Script]文件夾中。
camera.py
它是獲取攝像機信息的示例腳本。
child.py
這是一個添加子對象的示例腳本。
_selected_vertices.py周圍的delete_edge_
它是一個腳本,用于刪除選定的頂點及其周圍的邊。
選擇一個頂點并運行 頂點和邊被刪除
擦除_uv.py
它是編輯UV坐標(biāo)的示例腳本。
extend_line_selection.py
這是一個腳本,用于擴展沒有面的線的選擇。
選擇一條線并運行 選擇連續(xù)線
extend_selection.py
這是一個擴展頂點或面選擇的腳本。
選擇并運行 選擇范圍已擴展
平板電腦
這是生成面孔的示例腳本。
local.py
這是獲取本地坐標(biāo)的示例腳本。
material.py
它是獲取材料信息的示例腳本。
material_per_object.py
新創(chuàng)建的材質(zhì)與對象一樣多。它們被分配給每個對象。
分配給每個對象的材料
outline.py
這是一個從選定的線條或面中提取輪廓的腳本。
選擇面孔并運行 提取輪廓
outobj.py
它是一個示例腳本,以obj文件的形式顯示線條和面的信息。
select_n-shaped_polygon.py
它是選擇具有給定行數(shù)的面的腳本。
設(shè)置Value = 3并運行 僅選擇三角形
select_open_edge.py
這是一個選擇符合條件的行的腳本。
邊緣
選擇開放邊緣。
UV邊緣
選擇UV邊框。
材質(zhì)
當(dāng)在對象上設(shè)置多種材質(zhì)時,選擇材質(zhì)的邊框。
eparate_vertex.py
它是一個腳本,用于將所選面的頂點與周圍的頂點分開。
被分離
rinke_selection.py
這是一個縮小頂點或面選擇的腳本。
uniform_subdivide.py
這是一個將面孔細(xì)分為指定數(shù)字的腳本。
系統(tǒng)要求

更新說明
Tetraface Inc Metasequoia 4.7(Ver4.7.5)(2020年10月13日)
Metasequoia Ver 4.7.5已發(fā)布。此更新臨時支持macOS Big Sur(已在Beta版中確認(rèn)),并包括一些改進。
下載地址
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