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詳情介紹
OTOY在沒有預(yù)兆的情況下,發(fā)布了Octane 4消息。Otoy想借此機(jī)會發(fā)布一個實驗版本。如果您有V3許可證,您將可以嘗試此版本。
OctaneRender 4渲染器是世界上第一個GPU-accelerated最快、無偏差、物理渲染器。這意味著Octane使用你的電腦的顯卡來渲染真實感圖像,而且超級快速。Octane的并行計算能力,您可以創(chuàng)建令人驚嘆的效果。OctaneRender 4帶來了新的工具。包括體積光場和深度緩沖區(qū),高幀速率虛擬現(xiàn)實VR渲染。版本還包含了重要的產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)GPU渲染,包括開放材質(zhì)語言(OpenSL)和OpenVDB粒子模擬。
Octane Render是基于Nvidia的CUDA技術(shù)運(yùn)行的,因此你的顯卡必須是Nvidia,這里推薦各位使用Geforce的游戲顯卡,并且推薦9代,10代以上的顯卡進(jìn)行渲染。
Octane 4 V4的新功能
AI燈光,隨著Octane的AI Light的推出,可以看到燈光采樣方面的重大改進(jìn),特別是在具有多個局部分布燈光的場景中。作為一個學(xué)習(xí)系統(tǒng),AI Light可以提供更多的采樣。當(dāng)與自適應(yīng)采樣一起使用時,AI Light會變得更好,因為它會了解到其他燈光變得更加重要,因為一些像素不再被采樣。
AI場景,Octane中的AI場景為您帶來了更快的場景加載時間,并大幅提升了視口交互性。即使在有數(shù)百萬個三角形的場景中,您也可以實時定位和修改幾何圖形。在移動時間滑塊時,具有恒定拓?fù)涞捻旤c動畫,會在復(fù)雜的場景中實時更新。在大視場中使用小工具也是實時的。
AI Denoiser,備受期待的Spectral AI Denoiser(光譜AI降噪)可讓您在一小部分時間內(nèi)無噪點。您可以在Camera Imager設(shè)置中找到啟用它的設(shè)置。
脫離核心幾何,Octane現(xiàn)在支持脫離內(nèi)核幾何,允許您將大部分系統(tǒng)內(nèi)存用于幾何數(shù)據(jù)。核心幾何體也支持多GPU。
可以根據(jù)您的偏好,在外核下看到四個滑塊。系統(tǒng)RAM使用限制,允許您限制Octane使用多少內(nèi)存幾何圖形和紋理的系統(tǒng)內(nèi)存。幾何數(shù)據(jù)GPU RAM使用限制允許您指定要為幾何體使用多少GPU VRAM的限制,并且在下面可以為紋理設(shè)置相同的限制。這使您可以平衡與VRAM相關(guān)的紋理相對幾何體的級別。
授權(quán)種類更改,這次大幅度修改了原來的永久授權(quán)+訂閱制的權(quán)限和模式,并且ORv4的更新和授權(quán)更新全部都是免費的,不再收取升級費用(看來還是很人性化了),授權(quán)也有很大變化。宣布推出一款新的免費套餐(獨立版本),即使在商業(yè)工作中也可以免費使用多達(dá)2個GPU內(nèi)核的Octane。租賃許可證從每月20美元起,包括所有DCC插件,最多20個GPU核心,每個月額外支付10美元的網(wǎng)絡(luò)節(jié)點。
企業(yè)版授權(quán),原來的永久授權(quán)用戶自動升級成企業(yè)版授權(quán),可以:
1. 使用 200 個 GPU 渲染
2. 支持 NV LINK 技術(shù)
3. 使用 USB Key 來進(jìn)行離線模式授權(quán)(不用再考慮在網(wǎng)頁上解鎖了)
4. 支持超過 20 萬 OctaneBench 跑分/小時的 ORC/RNDR 渲染任務(wù)(文末有解釋)
新訂閱版授權(quán)(Pro version)原來的訂閱版自動升級成新 Pro version 訂閱版,費用仍然是 20 美元/ 月,可以:
1. 獲得任意 ORv4 插件的使用權(quán)?。ú辉冁i版本)
2. 支持 20 個 GPU + 聯(lián)機(jī)渲染?。ㄔ瓉碛谰檬跈?quán)的待遇)
3. 再贈送第二臺設(shè)備的同時使用權(quán)!也就是可以同時在兩臺電腦上使用了!
4. 支持啟動 2 萬OB/小時 的 ORC/RNDR 渲染任務(wù)
5. 每個額外的網(wǎng)絡(luò)節(jié)點訂閱費 10 美元/月
免費授權(quán)可以(這個是針對V3購買用戶):
1. 直接無水印使用 ORv4 的所有功能!
2. 可以個人使用,也可以商用!一臺電腦一個人
3. 最多同時使用兩張顯卡
4. 免費使用所有 ORv4 第三方插件!
5. 可以連入 RNDR 網(wǎng)絡(luò)并啟動 2000 OB/小時 的渲染任務(wù)
6. 可以在 RNDR 網(wǎng)絡(luò)中升級到訂閱/企業(yè)版授權(quán)
當(dāng)前的問題上述功能需要在整個應(yīng)用程序中進(jìn)行更改,Otoy正在努力解決所有問題。下面列出了我們目前在此版本中發(fā)現(xiàn)的問題。
網(wǎng)絡(luò)渲染當(dāng)前被禁用
在修改場景時,AI場景會緩存更改以加快渲染速度,這可能會導(dǎo)致視口暫時凍結(jié)
對于具有大量發(fā)光三角形的場景(例如數(shù)百萬個),AI Light處理速度有時較慢
偶爾,如果在第一次AI場景緩存期間進(jìn)行更改,則發(fā)射器將停止工作或視口將暫時凍結(jié)
在更改裝配好的網(wǎng)格動畫上的時間滑塊時偶爾呈現(xiàn)失敗
渲染速度和VRAM使用情況分析仍然是一項突出的任務(wù),因此我們期望在未來版本中提高渲染速度和幾何使用率
AI Scene和AI Light還沒有完全處理頭發(fā)/球體原始類型
AI Denoiser還不能在Volta工作
下載地址
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