c4d怎么讓模型邊緣變得平滑? C4D切線時讓模型保持光滑的技巧
C4D再給一些細分曲面后的模型切線時,經常會遇到,切線后的模型怎么不光滑了。來,我教你解決這個問題
打開C4D,我們先來一個案例模型,新建一個2x2分段的平面

把這個平面改為可編輯對象(C掉),然后選中線模式,再選中中間的兩條線,以Y軸往下拖。

拖成一個V字的物體

再給這個物體添加一個細分曲面,案例模型就建好了

現在給模型進行切線(快捷鍵KK),發(fā)現原先的面會變得很硬朗,不夠平滑了,那么如何在不改變平滑度的情況下,給模型添加切線呢,繼續(xù)往下看

回到切線之前的操作,關閉細分曲面,切換到線模式,我們選中中間的線

選擇滑動工具,(快捷鍵為MO)

在右下角【滑動邊】參數里勾選【保持曲率】

然后在按住ctrl鍵的同時,這個是重中之重,再進行【滑動】操作,就會生出一條有曲率的邊出來

打開細分曲面,就會發(fā)現在布了線的情況下,模型依舊保持平滑,如果想了解更多滑動工具的用法,可以查看我的另一篇《C4D滑動工具的高級用法》

以上就是C4D切線時讓模型保持光滑的技巧,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。
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