blender怎么做皮球彈跳動(dòng)畫? blender軟體做彈力皮球效果的技巧
皮球是軟軟的,落地彈起來會(huì)凹下去,皮球里面有氣體有彈力,我們?cè)赽lender中可以通過物理中的軟體進(jìn)行演示,不過默認(rèn)的情況下直接賦予物體軟體屬性是沒有這個(gè)效果的,需要我們?nèi)フ{(diào)節(jié)其中的參數(shù)才才能達(dá)到我們需要的彈力皮球的效果,該怎么實(shí)現(xiàn)這個(gè)逼真的皮球彈起效果呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

打開blender場(chǎng)景里面有我們創(chuàng)建的一個(gè)平面作為地面,在頂部創(chuàng)建了一個(gè)球體作為皮球。

三維建模軟件Blender v4.4.1 正式版 官方中文穩(wěn)定版(附使用教程) 64位
- 類型:3D制作類
- 大?。?/span>321MB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2025-04-16

首先我們選中平面模型,在右邊的屬性中選擇物理屬性,里面點(diǎn)選 碰撞 屬性,因?yàn)槲覀冃枰蝮w掉落與之碰撞。

接著我們選中球體模型,在物理屬性中我們給其添加 軟體與 碰撞兩個(gè)物理屬性。

在軟體中我們把其中默認(rèn)的 目標(biāo) 給取消勾選了,不然的話會(huì)一直抖動(dòng)而不會(huì)掉落。

接著我們把里面的拉推都設(shè)置為0.95,建議不要超過這個(gè)數(shù)值不然容易出現(xiàn)突然消失的問題,把彎曲設(shè)置為最大的10。

最后就是給球體的軟體屬性添加 自碰撞,這樣不會(huì)出現(xiàn)球體撕裂穿透的問題,然后播放動(dòng)畫就可以得到軟體皮球掉落地面變形后彈起的動(dòng)畫了。


以上就是blender軟體做彈力皮球效果的技巧,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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