scratch走迷宮游戲腳本怎么編程? Scratch編寫(xiě)走迷宮游戲的技巧
在scratch里,通過(guò)將光標(biāo)控制鍵和面向方向命令結(jié)合,可以有效控制對(duì)象的移動(dòng),實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,從而完成走迷宮游戲的創(chuàng)建,今天我們就來(lái)看看scratch2.0中創(chuàng)建走迷宮游戲的技巧,詳細(xì)請(qǐng)看下文介紹。
打開(kāi)scratch2.0,進(jìn)入它的工作界面;

Scratch 2(圖形化編程工具) v2.0 官方免費(fèi)綠色版
- 類(lèi)型:編程工具
- 大?。?/span>42.1MB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2016-01-15

選擇從本地文件夾中上傳角色;

找到迷宮圖所在的位置,在背景中導(dǎo)入迷宮圖;

將scratch默認(rèn)的角色貓刪除;

點(diǎn)繪制新角色;

定義好紅色,選擇圓形,畫(huà)一個(gè)紅色的小球;

點(diǎn)腳本,進(jìn)入腳本編輯區(qū);

點(diǎn)事件,將“當(dāng)按下空格鍵”拖到右邊的編輯區(qū),并改為當(dāng)按下上移鍵;

在運(yùn)動(dòng)圖標(biāo)里,將面向0度的方向拉到下面,如圖;

將移動(dòng)10步移到下面,并將步速改為2步;

同樣的方法建好向下、向左、向右運(yùn)動(dòng)的腳本;

點(diǎn)繪制新角色,輸入press spacebar to start;

給小球添加腳本,在用戶(hù)按空格鍵時(shí),讓小球定位在迷宮圖的起點(diǎn)位置;

繼續(xù)添加腳本,控制小球的運(yùn)動(dòng),如果遇到黑色就跳到起點(diǎn),重新開(kāi)始,如果遇到終點(diǎn)的藍(lán)色就顯示"you win!";

說(shuō)明文字press spacebar to start的腳本如下;

勝利文字“you win!"的腳本如下;

當(dāng)按下空格鍵,小球來(lái)到迷宮的起點(diǎn)為,按上、下、左、右光標(biāo)控制鍵,小球開(kāi)始在人的指揮下運(yùn)動(dòng),遇到迷宮壁黑色就跳回起點(diǎn),遇到迷宮終點(diǎn)的藍(lán)色就顯示you win!

注意事項(xiàng):
注意小球不能設(shè)為旋轉(zhuǎn)模式,否則上下左右移動(dòng)時(shí)會(huì)發(fā)生跳躍。
以上就是Scratch編寫(xiě)走迷宮游戲的技巧,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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