UG10.0怎么建模木質(zhì)釘耙? UG10.0耙子的創(chuàng)建方法
UG10.0想要建模農(nóng)村用的木質(zhì)釘耙,如下圖所示,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、如下圖所示,打開UG10.0軟件,新建一個(gè)空白的模型文件,然后保存起來,我們在建模(不要糾結(jié)下圖中紅色框選中的名字:九齒釘耙,九只是個(gè)數(shù)字。)

2、如下圖所示,執(zhí)行【菜單——插入——設(shè)計(jì)特征——長方體】,激活長方體命令,設(shè)置長度100,寬度30,高度5,原點(diǎn)默認(rèn),點(diǎn)擊確定。

3、如下圖所示,點(diǎn)擊工具欄中的 拉伸命令,點(diǎn)擊實(shí)體中紅色平面,不會找就,見下圖。

4、如下圖所示,進(jìn)入草圖,激活矩形命令,畫一個(gè)矩形,激活快速尺寸命令,標(biāo)注尺寸2.5和5,激活陣列曲線命令,線性陣列,數(shù)量10個(gè),均布,點(diǎn)擊完成,退出草圖。

5、如下圖所示,回到拉伸對話框,設(shè)置距離:從0開始,10結(jié)束,點(diǎn)擊確定。

6、如下圖所示,點(diǎn)擊工具欄中的拔模命令,拔模方法選擇固定面,拔模方向指定矢量Y軸,固定面為下圖中的綠色平面,要拔模的面選擇10個(gè)拉伸長方體的四個(gè)面,角度5,點(diǎn)擊確定。

7、如下圖所示,激活工具欄中的邊倒圓命令,對話框中設(shè)置半徑為5,實(shí)體中選擇兩個(gè)邊線,點(diǎn)擊應(yīng)用。

8、如下圖所示,對話框設(shè)置半徑R1,實(shí)體中選擇兩條邊線,點(diǎn)擊應(yīng)用。

9、如下圖所示,半徑不用改,選擇10個(gè)拔模生成的棱臺的四條邊,點(diǎn)擊應(yīng)用。

10、如下圖所示,半徑設(shè)置為0.5,依舊是10個(gè)棱臺,這次是上邊線,點(diǎn)擊確定。

11、如下圖所示,點(diǎn)擊工具欄中的“拉伸”圖標(biāo),激活拉伸命令,點(diǎn)擊下圖中的實(shí)體上紅色的平面,然后就能直接進(jìn)入草圖。

12、如下圖所示,進(jìn)入草圖,激活圓命令,畫一個(gè)圓,雙擊修改直徑ø6,快速尺寸標(biāo)注15、50,點(diǎn)擊完成,退出草圖。

13、如下圖所示,設(shè)置拉伸高度為:-5開始,200結(jié)束,點(diǎn)確定。

14、如下圖所示,
1)部件導(dǎo)航器中隱藏基準(zhǔn)坐標(biāo)系,
2)將顯示改成著色,
3)將顯示改成藝術(shù)外觀,
4)菜單——視圖——可視化——材料/紋理——木紋線,找到我們想要的木紋線,指定給實(shí)體。
最后的效果就如下圖所示了,也就是簡介中的釘耙。

以上就是UG10.0耙子的創(chuàng)建方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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