C4D怎么陣列立方體并合并成一體?
c4d創(chuàng)建的立方體陣列以后想要合并,如圖,模型由立方體通過陣列得到排列的樣式,直接將其合并在一起,三個相交的地方會產(chǎn)生很多的重面。該怎么實現(xiàn)呢?下面我們就來看看詳細的教程。

1、創(chuàng)建一個150*30*30的立方體(只要調(diào)整成如圖的樣子即可),將立方體轉(zhuǎn)為可編輯對象;將對象坐標移動端面并重置坐標,使對象的一端處于坐標原點處。如圖所示。



2、將對象移至陣列的子級,陣列參數(shù)中,半徑為0,副本為2.可以看到陣列的中心處三個對象有重疊的面。

3、選擇陣列組,將當前狀態(tài)轉(zhuǎn)為對象。展開得到的對象,可以看到得到了三個處于與陣列狀態(tài)相同的對象。


4、先將其中的二個對象進行布爾合并,再用合并組剩下的對象進行布爾合并。將最終合并組的狀態(tài)轉(zhuǎn)為對象。并添加連接對象+刪除。


5、將合并成一體的對象中間部分的結(jié)構(gòu)調(diào)整成圖2的結(jié)構(gòu)樣式。用切刀工具添加切線,用焊接命令將多余的點焊接在一起即可得到圖2的樣式。


6、選中所有的邊,進行實體倒角,偏置值為1。添加細分曲面。即可得到一體的硬邊模型。


以上就是C4D陣列立方體并合并成一體的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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