ZBrush怎么使用Layers繪制層功能?
發(fā)布時間:2018-01-08 15:37:29 作者:海芋言七
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ZBrush怎么使用Layers繪制層功能?ZBrush中處理模型的時候, 會使用繪制層,該怎么使用繪制蹭呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下
maya中使用筆刷雕刻模型的時候,想要為頭部模型添加一些紋理效果是時,有時可能會有不滿意的地方,但是很難修改,也很難把它還原為原來的狀態(tài),這時我們就可以使用Layers(繪制層)來將雕刻的部分分到每一個層中,還可以查看不同層中的紋理效果,下面我們就來看看詳細的教程。
1、單擊Light Box(燈光盒子)按鈕,選擇DemoHead.ZTL頭部模型,在視圖文檔中拖拽出來,按下鍵盤上的T鍵進入編輯模式,然后將其細分到5級,方便我們之后在模型上雕刻更多的細節(jié),如下圖所示。

2、單擊Tool>layers(繪制層)命令,打開Layers(繪制層)面板,單擊New(新建)按鈕,新建一層,如下圖所示。

3、此時,我們再對模型進行雕刻,如果覺得不滿意,只需要單擊新建圖層上的“眼睛”按鈕關閉層顯示按鈕,之后的修改就會自動取消,還原為原始狀態(tài),如下圖所示。

4、還可以將其他的紋理放置在不同的層,重新創(chuàng)建一層,配合Alpha和拖拽筆刷繪制紋理,如下圖(左)所示;這時我們就可以通過開啟和關閉顯示來控制該層的變化,還可以同時將兩層的“眼睛”按鈕打開,就可以看到兩層疊加的變化,如下圖(右)所示。

以上就是ZBrush中繪制層的使用方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。
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