C4D怎么創(chuàng)建一個(gè)逼真的礦泉水瓶?
10、然后,為其樣條線添加旋轉(zhuǎn),適當(dāng)?shù)奶砑蛹?xì)分以增加圓滑度。(你可能發(fā)現(xiàn)了,瓶蓋以及瓶子的螺旋絲沒做,這里是因?yàn)榭床灰娝跃蜎]做,你可以利用螺旋線和圓進(jìn)行掃描來做,也可以將其轉(zhuǎn)換成可編輯對象進(jìn)行操作)
11、再接下來,就可以利用管道來直接創(chuàng)建瓶蓋下面的部分適當(dāng)給其圓角和分段。(以上的樣條和模型要隨時(shí)重命名,別因模型太多不方便查找)
12、還有瓶蓋上的條紋,可以利用轉(zhuǎn)換為可編輯對象對其隔點(diǎn)調(diào)點(diǎn)來實(shí)現(xiàn),我這里不對其轉(zhuǎn)可編輯對象出來,而是用一個(gè)圓柱基礎(chǔ)對象,然后對其做克隆處理,使用放射克隆,數(shù)量等參數(shù)可以看截圖。對其的話可以調(diào)整到頂視圖進(jìn)行對其。



13、模型已經(jīng)創(chuàng)建完畢,有需要添加的細(xì)節(jié)可以自己再添加。下面就是來調(diào)整材質(zhì),由于不是講材質(zhì),我只是將一些截圖呈現(xiàn)給大家,可以作為一個(gè)參考。瓶蓋的材質(zhì)參數(shù)調(diào)整如下圖(我用的是C4D r16版本,如果你用的其他版本反射上不一樣也是正常的)。



14、商標(biāo)的材質(zhì)就是給貼圖即可,貼圖的投射方式改成柱狀,改成單面,然后再材質(zhì)上右擊,使其適應(yīng)對象即可很好的貼合到模型上了。



15、瓶身也是簡單的透明材質(zhì)調(diào)整,上截圖。



16、看上圖的渲染可能會發(fā)現(xiàn),效果并不好,這是還需要我們對場景進(jìn)行布光等操作。先選擇一個(gè)好的角度和位置,來創(chuàng)建一個(gè)攝像機(jī)。
17、然后,利用一個(gè)區(qū)域光放在物體的左上角的位置作為一個(gè)主光,并打開區(qū)域投影,這樣瓶蓋右邊的位置比較暗,所以我們在用一個(gè)點(diǎn)光源作為一個(gè)輔光,強(qiáng)度要弱些。


18、然后,在為其添加一個(gè)天空,添加hdr貼圖,,再加一個(gè)合成標(biāo)簽,讓其對攝像機(jī)不見。
19、接下來,再到渲染設(shè)置中做進(jìn)一步的調(diào)整,渲染文件即可。


20、最好將渲染出來的圖片導(dǎo)入到合成軟件中做進(jìn)一步的后期處理即可。
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