blender怎么創(chuàng)建真實(shí)的山體地形石頭模型?
三維場(chǎng)景經(jīng)常會(huì)用到山體地形,那么blender下如何更高效的制作山體地形呢?讓我們一起來(lái)制作個(gè)山體模型。

Blender(3D建模軟件) v2.80 官方正式安裝版 32位
- 類(lèi)型:3D制作類(lèi)
- 大?。?/span>66.3MB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2019-08-01

1、打開(kāi)blender“文件”--“用戶(hù)設(shè)置”。

2、切換到“插件”頻道,搜索并勾選安裝“Add Mesh:ANT Landscape”,底部“保存用戶(hù)配置”。

3、按“shift+a”鍵,選擇“網(wǎng)格”--“Landscape”,創(chuàng)建一個(gè)山體模型。


4、左邊可以對(duì)山體進(jìn)行設(shè)置,像 細(xì)分、Mesh Size、高度等,直到獲得需要的山體樣式。


5、勾選“球形”,山體就變成了“石頭”。

6、進(jìn)入“雕刻模式”,取消“對(duì)稱(chēng)/鎖定”中對(duì)“X”的選擇,然后選擇不同筆刷就可以對(duì)山體進(jìn)行細(xì)部調(diào)整了。


注意事項(xiàng):
其實(shí)簡(jiǎn)單的地形我們也可以直接用“平面”修改器細(xì)分后,然后在雕刻模式制作。
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