python的class類調(diào)用方式和封裝思想
一、面向?qū)ο笏枷?/h2>
面向?qū)ο缶幊蹋∣bject Oriented Programming,簡稱OOP),是利用“類”和“對象”來創(chuàng)建各種模型來實現(xiàn)對真實世界的描述,使用面向?qū)ο缶幊痰脑虿粌H因為它可以使程序的維護和擴展變得更簡單,并且可以大大提高程序開發(fā)效率。
另外,基于面向?qū)ο蟮某绦蚩梢允顾烁尤菀桌斫饽愕拇a邏輯,從而使團隊開發(fā)變得更從容。
1、面向?qū)ο蠛兔嫦蜻^程
面向?qū)ο螅∣bject Oriented,簡稱OO),是一種程序設(shè)計思想,如python和java語言就是一種面向?qū)ο蟮木幊陶Z言:
- OOP把對象作為程序的基本單元,一個對象包含了數(shù)據(jù)和操作數(shù)據(jù)的函數(shù)。
- OOP把程序看做不同對象的相互調(diào)用
- OOP的抽象程度比函數(shù)要高
面向過程(Procedure Oriented 簡稱PO),也是一種常見的程序設(shè)計思想,如c語言:
- 面向過程的程序設(shè)計的核心是過程(流水線式思維),過程即解決問題的步驟,面向過程的設(shè)計就好比精心設(shè)計好一條流水線,考慮周全什么時候處理什么東西。
- 面向過程編程是把函數(shù)看著程序的最基本單元,一個函數(shù)包括要處理的數(shù)據(jù)及算法邏輯
- 面向過程編程是把程序看作不同函數(shù)之間的互相調(diào)用
- 面向過程編程的抽象層度相對較低
- 優(yōu)點是:極大的降低了寫程序的復雜度,只需要順著要執(zhí)行的步驟,堆疊代碼即可。
- 缺點是:一套流水線或者流程就是用來解決一個問題,代碼牽一發(fā)而動全身。
2、面向?qū)ο蟮某R姼拍?/h3>
- 類(Class): 用來描述具有相同的屬性和方法的對象的集合。它定義了該集合中每個對象所共有的屬性和方法,對象是類的實例。
- 類變量:類變量在整個實例化的對象中是公用的。類變量定義在類中且在函數(shù)體之外。類變量通常不作為實例變量使用。
- 數(shù)據(jù)成員:類變量或者實例變量, 用于處理類及其實例對象的相關(guān)的數(shù)據(jù)。
- 方法重寫:如果從父類繼承的方法不能滿足子類的需求,可以對其進行改寫,這個過程叫方法的覆蓋(override),也稱為方法的重寫。
- 局部變量:定義在方法中的變量,只作用于當前實例的類。
- 實例變量:在類的聲明中,屬性是用變量來表示的。這種變量就稱為實例變量,是在類聲明的內(nèi)部但是在類的其他成員方法之外聲明的。
- 實例化:創(chuàng)建一個類的實例,類的具體對象。
- 方法:類中定義的函數(shù)。
- 對象:通過類定義的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)實例。對象包括兩個數(shù)據(jù)成員(類變量和實例變量)和方法。
二、類的創(chuàng)建及調(diào)用
1、類的創(chuàng)建
使用 class 關(guān)鍵字來創(chuàng)建一個新類,class 之后為類的名稱()并以冒號結(jié)尾:
class ClassName(): '''類的幫助信息''' 類體,包括類的變量和方法
類的幫助信息可以通過ClassName.__doc__查看。
下面寫一個動物類的案例:
class Animal():
#這些都是類變量,在類中,方法外
nicheng = "動物"
#類中的方法參數(shù)中必須要有一個self,而且必須是在位置參數(shù)的第一位
#實例(對象)變量,在變量前需要有一個self.
def info(self):
self.age = 0
self.gender = "male"
self.weight = 0
self.brand = "xxx"
def eat(self):
print("站著吃")
def sleep(self):
print("趴著睡")2、類對象的創(chuàng)建及使用
A=className()
- 類對象支持兩種操作:屬性引用和方法引用
- 標準語法:obj.name
針對上文動物類的對象創(chuàng)建及使用:
# 創(chuàng)建對象pig,及使用對象的變量和方法 pig = Animal() cat = Animal() print(pig.age) print(cat.age) cat.sleep() cat.info() print(Animal.nichen) =
3、構(gòu)造方法的使用
- 構(gòu)造方法可以實現(xiàn)對實例變量的初始化操作
- __init__的特殊方法(構(gòu)造方法),在類實例化時會自動調(diào)用
- __init__方法可以有參數(shù),參數(shù)通過 __init__傳遞到類的實例化操作上
- 可以不顯示地寫__init__方法,會默認使用無參數(shù)的構(gòu)造方法
- 如果顯示地寫了構(gòu)造方法,則不能再使用無參數(shù)的構(gòu)造方法
class studentInit():
#聲明類變量
type1 = '學生'
#通過構(gòu)造方法實現(xiàn)對實例變量的初始化
def __init__(self,age,name,ID):
#定義并對實例變量進行初始化
self.age = age
self.name = name
self.ID = ID
#定義第一個方法info,實現(xiàn)對實例變量的初始化
def info(self):#顯示對象屬性的方法
print("年齡是%d、姓名是%s、學號是%s"%(self.age,self.name,self.ID))
def study(self):
score=80
self.ID = "0000000"
print("學生%s的學習成績是:%d"%(self.ID,score))
def play(self):
print("學習之余需要玩會游戲!")
#創(chuàng)建類的對象(實例化:由抽象到具體)
#如果你顯示地寫了帶參數(shù)的構(gòu)造方法,則不再允許使用默認的無參數(shù)的構(gòu)造方法
# TypeError: __init__() missing 3 required positional arguments: 'age', 'name', and 'ID'
xiaohua = studentInit(20,"xiaohua","12345678")
print(xiaohua.type1)
print(xiaohua.age)
xiaohua.play()
xiaohua.study()4、self的使用
- 類的方法與普通的函數(shù)只有一個特別的區(qū)別——它們必須有一個額外的第一個參數(shù)名稱, 按照慣例它的名稱是 self。
- self不是關(guān)鍵字,你可以把它改成其他名稱,雖然代碼能正常運行,但是還是會提示:Method should have “self” as first argument
- 一般我們也不會這么干,因為你寫了,別人都不一定知道是啥意思,大家都已經(jīng)形成習慣了
- self 代表的是類的實例,代表當前對象的地址,而 self.class 則指向類
三、面向?qū)ο蟮娜筇匦?/h2>
三大特性包括:
- 封裝
- 繼承
- 多態(tài)
1、封裝
封裝是面向?qū)ο蟮奶卣髦?,是對象和類概念的主要特性?/p>
封裝也就是把客觀事物封裝成抽象的類,并且類可以把自己的數(shù)據(jù)和方法只讓可信的類或者對象操作,對不可信的進行信息隱藏
2、繼承
- 面向?qū)ο蟮木幊處淼闹饕锰幹皇谴a的重用,實現(xiàn)這種重用的方法之一是通過繼承機制
- 通過繼承創(chuàng)建的新類稱為子類或派生類,被繼承的類稱為基類、父類或超類
繼承語法是:
class 派生類名(基類名):
類的代碼
...在python中繼承中的一些特點:
- 如果在子類中需要父類的構(gòu)造方法就需要顯式的調(diào)用父類的構(gòu)造方法,或者不重寫父類的構(gòu)造方法。
- 在調(diào)用基類的方法時,需要加上基類的類名前綴,且需要帶上 self 參數(shù)變量。
- python中類的繼承分為:單繼承和多繼承
#引入繼承的理念:提取不同類中共有的屬性和行為:年齡、性別、顏色、吃魚、睡、玩
#把提取的屬性和行為定義到一個動物類中:
#引入繼承的理念:提取不同類中共有的屬性和行為:年齡、性別、顏色、吃魚、睡、玩
#把提取的屬性和行為定義到一個動物類中:
class animal():#父類
def __init__(self,age,sex,color):
self.age = age
self.sex = sex
self.color = color
def eat(self):
print("吃飯")
def sleep(self):
print("睡覺")
def play(self):
print("玩")
#可以使用繼承的方式來寫子類
class cat(animal):#子類
#重寫:前提是必須有繼承關(guān)系,父類的行為再子類中不一定全部通用
#子類有自己的特性,那就把父類的行為重寫一下
#方法名保持一致,參數(shù)無所謂
def eat(self,food):
print("貓吃魚")
# class dog():
# pass
# class bear():
# pass
#創(chuàng)建一只小貓
c = cat(1,"male","yellow")
print(c.color)
c.eat("魚")
c.play()class baba():
def property(self,car,house,money):
self.car="10輛蝙蝠戰(zhàn)車"
self.house="5座大別墅"
self.money="一百億"#調(diào)用父類的方法
def smalltroble(self):
print("100個wife")
def largetroble(self):
print("500個兒子和1000個1over")
class son(baba):
def property(self,car1,house1,money1):
baba.car=car1
baba.house=house1
baba.money=money1
print("1輛蝙蝠戰(zhàn)車","2座大別墅","30億") #可換值繼承上面父類的構(gòu)造
def smalltroble(self):#調(diào)用子類方法
print("10個wife")
def largetroble(self):#調(diào)用子類方法
print("50個兒子和10個1over")
c=son()
c.property("a","2","3")#參數(shù)格式必須一樣,參數(shù)可以不一樣
c.largetroble()
c.smalltroble()
3、多態(tài)
只關(guān)心對象的實例方法是否同名,不關(guān)心對象所屬的類型;
對象所屬的類之間,繼承關(guān)系可有可無;
多態(tài)的好處可以增加代碼的外部調(diào)用靈活度,讓代碼更加通用,兼容性比較強;
多態(tài)是調(diào)用方法的技巧,不會影響到類的內(nèi)部設(shè)計。
class Animal():
def run(self):
print("Animal Running ……")
class Cat(Animal):
def run(self):
print("Cat Running ……")
class Dog(Animal):
def run(self):
print("Dog Running ……")
def runTwice(animal):
animal.run()
a = Animal()
c = Cat()
d = Dog()
runTwice(a)
runTwice(c)
runTwice(d)
===運行結(jié)果:======
Animal Running ……
Cat Running ……
Dog Running ……鴨子多態(tài):
當我們需要傳入Dog、Cat等不同子類時,我們只需要接收Animal類型就可以了,因為Dog、Cat都是Animal類型,然后按照Animal類型進行操作即可,由于Animal有run方法,因此傳入的任意類型,只要是Animal或其子類,就會自動調(diào)用實際類型的run方法
對于靜態(tài)語言(Java)來說,如果需要傳入Animal類型,則形參必須是Animal或其子類對象,否則無法調(diào)用run方法
對于動態(tài)語言(Python)來說,則不一定要傳入Animal類型,我們只需要保證傳入的對象包括run方法即可
這就是動態(tài)語言的“鴨子類型”,他并不要求嚴格的繼承體系,一個對象只要“看起來像鴨子,走起路來像鴨子,那他就可以被看做是鴨子!”
總結(jié)
以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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