基于Python實現音樂節(jié)奏可視化效果
國外有個網友分享了他的python音樂節(jié)奏可視化方案。上方的視頻就是用他的方案可視化得到的結果,大家可以欣賞一下。

歌曲節(jié)奏越強,顏色變化越絢麗?,F在很多舞蹈視頻制作需要背景變色,拍攝時可以用燈光布景,另一種方式可以用“色卡”,比如用上面python做出來的“色卡”做背景,我們看看剪輯效果:

開場的“這夏天”文字顏色變幻,中間天空的顏色變化,都是跟著音樂節(jié)奏走的,豐富了視頻的表現力。
如果這里不用python,靠自己剪輯去卡音樂節(jié)奏和添加顏色,很容易將人勸退。
下面給大家介紹一下怎么使用這份代碼。
首先安裝我們所需要的依賴模塊:
pip?install?matplotlib pip?install?librosa pip?install?numpy pip?install?pygame
代碼架構分為兩個部分,一個是用于計算頻譜的 AudioAnalyzer.py,一個用于渲染生成動態(tài)視頻的 main.py
它是基于pygame實現的,pygame.draw.polygon(surface, color, points, width)畫多邊形。參數width控制顏色填充范圍,默認為0,我們用一個代碼設置30試一下:
import?pygame import?sys pygame.init() ? display?=?pygame.display.set_mode((300,?300)) display.fill((255,?255,?255)) ? pygame.draw.polygon(display,?(0,?0,?255),? ??????????????????[(120,120),?(40,160),?(40,220),? ??????????????????(200,?220),?(200,160)],?width=0) ? while?True: ????for?event?in?pygame.event.get(): ????????if?event.type?==?pygame.QUIT: ????????????pygame.quit() ????????????sys.exit() ????pygame.display.update()

回到本案例,部分代碼如下:
pygame.mixer.music.load(filename) pygame.mixer.music.play(0) running?=?True while?running: ????avg_bass?=?0 ????poly?=?[] ????#?ticks ????t?=?pygame.time.get_ticks() ????deltaTime?=?(t?-?getTicksLastFrame)?/?1000.0 ????getTicksLastFrame?=?t
首先,通過pygame加載(load)音樂文件并播放(play).
然后,通過while循環(huán)和ticks對畫面中的圖像進行實時渲染。
渲染的代碼比較長,就是一些計算柱體長度的過程,這里就不贅述了。
如果你想要將你的音樂用這份代碼進行可視化,僅需要修改main.py的第5行代碼:
from?AudioAnalyzer?import?* import?random import?colorsys filename?=?"D:\桌面\m1.MP3"
如果你想優(yōu)化生成的動態(tài)圖像的顏色,可以修改rnd_color函數,該函數控制圖形顏色的變化:
def?rnd_color(): ????h,?s,?l?=?random.random(),?0.5?+?random.random()?/?2.0,?0.4?+?random.random()?/?5.0 ????return?[int(256?*?i)?for?i?in?colorsys.hls_to_rgb(h,?l,?s)]
如果你想修改生成的動態(tài)圖像的形狀,比如說去掉中間那個圓,僅需要這么改:
pygame.draw.circle(screen,?circle_color,?(circleX,?circleY),?int(radius))
將radius直接設為0,或者直接將這行代碼注釋掉即可:
pygame.draw.circle(screen,?circle_color,?(circleX,?circleY),?0)
最后,我們換一首歌看看效果:

到此這篇關于基于Python實現音樂節(jié)奏可視化效果的文章就介紹到這了,更多相關Python可視化內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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