JavaSE多線程阻塞隊列實現(xiàn)代碼
一、阻塞隊列
阻塞隊列:是一種特殊的隊列,也有先進先出的特性。它是一種線程安全的隊列。
有以下兩個特性:
- 當隊列滿的時候, 繼續(xù)入隊列就會阻塞, 直到有其他線程從隊列中取走元素。
- 當隊列空的時候, 繼續(xù)出隊列也會阻塞, 直到有其他線程往隊列中插入元素。
阻塞隊列的一個重要應用場景就是:實現(xiàn)生產(chǎn)者消費模型。
1.1 生產(chǎn)者消費者模型
生產(chǎn)者消費者模型:是多線程編程中的一種典型的編碼技巧。用來降低生產(chǎn)者與消費者之間的耦合度。生產(chǎn)者和消費者之間的交易場所就是一個阻塞隊列。
這樣的模型的優(yōu)勢有以下兩個:
- 解耦合,降低代碼耦合度:
像如果是A B兩個服務器,之間直接進行交互,如果對A或者B中的數(shù)據(jù)進行修改操作,大概率就會影響到另一個服務器。而使用阻塞隊列作為交易平臺,我們修改服務器的數(shù)據(jù)時,由于阻塞隊列中的結(jié)構固定,兩個服務器之間的耦合度就降低。 - 削峰削谷:
在服務器中,波峰就是請求量高的時候,波谷就是請求量低的時候。
如果是AB兩個服務器之間進行交互,當上游服務器A經(jīng)歷波峰,將大量請求傳給服務器B的時候,服務器就有可能掛掉。
因為上游服務器,干的活簡單,消耗的資源少;而下游服務器,干的活復雜,消耗的的資源就多。
但是如果我們將阻塞隊列作為交易平臺,那么服務器B就可以依據(jù)自己的節(jié)奏從隊列中拿請求。
但是這樣的模型也會付出代價:
- 引入阻塞隊列之后整體結(jié)構會更加復雜。比如本來是AB兩個服務器之間的交互,但引入一個作為阻塞隊列的服務器(這種稱為消息隊列),就需要部署這個服務器,還要與AB實現(xiàn)交互。
- 效率也會有影響。
1.2 Java提供的阻塞隊列
提供了一個BlockingDeque的接口(需要導java.util.concurrent.BlockingQueue包):

主要使用下面3個實現(xiàn)了BlockingDeque接口的來實例化阻塞隊列:
- 鏈表實現(xiàn)的,LinkedBlockingDeque(需要導
java.util.concurrent.LinkedBlockingDeque包):
- 數(shù)組實現(xiàn)的,ArrayBlockingDeque需要導`java.util.concurrent.ArrayBlockingDeque包):

- 小根堆實現(xiàn)的,PriorityBlockingDeque需要導
java.util.concurrent.PriorityBlockingDeque包):
在阻塞隊列中我們雖然可以使用隊列中常用的出隊列入隊列方法,但是那些方法不帶阻塞效果。帶阻塞效果的入隊列方法是put,出隊列方法是take,這兩個方法都會拋出InterruptedException異常。
1.3 實現(xiàn)一個簡單生產(chǎn)者消費者模型
實現(xiàn)一個簡單的生產(chǎn)者消費者模型:
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingDeque;
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
BlockingQueue<Integer> blockingQueue = new LinkedBlockingDeque<>(1000);
Thread producer = new Thread(() -> {
int i = 0;
while(true) {
try {
blockingQueue.put(i++);
System.out.println(i + "入隊列成功");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
Thread consumer = new Thread(() -> {
while(true){
try {
int x = blockingQueue.take();
System.out.println(x + "出隊列成功");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
producer.start();
consumer.start();
}
}
二、自己實現(xiàn)阻塞隊列
我們使用數(shù)組來實現(xiàn)一個循環(huán)隊列。
不知道循環(huán)隊列的實現(xiàn)的可以看下面這個鏈接:隊列
2.1 成員變量
- 使用capacity代表數(shù)組的最大長度;
- 使用size表示數(shù)組中元素的個數(shù);
- head表示隊頭元素的下標;
- tail表示隊尾元素的下標。
private int capacity = 0xffff;
private String[] elem ;//存儲數(shù)組
private int size;//存儲元素個數(shù)
private int head;//隊頭
private int tail;//隊尾
2.2 構造方法
提供兩個構造方法:
- 使用默認最大值初始化數(shù)組;
- 使用傳的參初始化數(shù)組。
public MyBlockingQueue(int capacity) {
this.capacity = capacity;
elem = new String[this.capacity];
}
public MyBlockingQueue() {
elem = new String[this.capacity];
}
2.3 put方法
由于put和take方法都涉及到修改判斷等操作,為避免原子性問題帶來線程安全問題對該這些操作都要加鎖。
在put方法中我們需要在隊列滿的時候發(fā)生阻塞,使用wait來等待。而在Java官方文檔給出了建議我們使用循環(huán)語句來使用wait。

因為wait是除了notify喚醒外,還有可能被interrupt方法喚醒拋出異常,如果只要if,不用while,拋出異常后就會繼續(xù)執(zhí)行下面的邏輯,帶來bug。而使用循環(huán)就不會,拋出異常后,會再次判斷循環(huán)條件。
最后在入隊成功后發(fā)出一個通知notify來喚醒由于隊列空而阻塞等待的線程。
public void put(String s) throws InterruptedException {
synchronized (this) {
while(size == elem.length) {
this.wait();
}
elem[tail] = s;
tail = (tail+1) % elem.length;
size++;
this.notify();
}
}
2.4 take方法
當隊列為空的時候,跟put一樣使用wait來阻塞。
最后在出隊成功后發(fā)出一個通知notify來喚醒由于隊列滿而阻塞等待的線程。
public String take() throws InterruptedException {
synchronized (this) {
while(size == 0) {
this.wait();
}
String ret = elem[head];
head = (head+1) % capacity;
size--;
this.notify();
return ret;
}
}
2.5 最終代碼
最終我們自己實現(xiàn)的一個簡單的阻塞隊列就如下:
public class MyBlockingQueue {
private int capacity = 0xffff;
private String[] elem ;//存儲數(shù)組
private int size;//存儲元素個數(shù)
private int head;//隊頭
private int tail;//隊尾
public MyBlockingQueue(int length) {
elem = new String[length];
}
public MyBlockingQueue() {
elem = new String[this.capacity];
}
public void put(String s) throws InterruptedException {
synchronized (this) {
while(size == elem.length) {
this.wait();
}
elem[tail] = s;
tail = (tail+1) % capacity;
size++;
this.notify();
}
}
public String take() throws InterruptedException {
synchronized (this) {
while(size == 0) {
this.wait();
}
String ret = elem[head];
head = (head+1) % capacity;
size--;
this.notify();
return ret;
}
}
}
總結(jié)
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