Android/Java中創(chuàng)建類實(shí)例的各種模式實(shí)例代碼
創(chuàng)建型模式總覽
| 模式名稱 | 核心思想 | 使用頻率 | 難度 |
|---|---|---|---|
| new 關(guān)鍵字 | 直接調(diào)用構(gòu)造函數(shù) | ????? | ? |
| 靜態(tài)工廠方法 | 通過靜態(tài)方法創(chuàng)建實(shí)例 | ???? | ?? |
| 建造者模式 | 分步構(gòu)建復(fù)雜對象 | ??? | ??? |
| 單例模式 | 確保全局唯一實(shí)例 | ???? | ?? |
| 依賴注入 | 外部容器管理依賴 | ???? | ???? |
| 抽象工廠模式 | 創(chuàng)建相關(guān)對象家族 | ?? | ???? |
| 原型模式 | 通過克隆創(chuàng)建實(shí)例 | ? | ??? |
| 反射創(chuàng)建 | 運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)創(chuàng)建 | ? | ???? |
1. new 關(guān)鍵字 (Direct Instantiation)
名詞解釋
最基礎(chǔ)的實(shí)例創(chuàng)建方式,直接調(diào)用類的構(gòu)造函數(shù)來創(chuàng)建對象實(shí)例。
核心特點(diǎn)
// 基本語法
ClassName object = new ClassName(arguments);
// 示例
User user = new User("Alice", 25);
TextView textView = new TextView(context);
優(yōu)點(diǎn)
- 簡單直觀:語法簡單,學(xué)習(xí)成本低
- 性能最佳:沒有額外的開銷,直接調(diào)用構(gòu)造函數(shù)
- 編譯時(shí)檢查:類型安全,編譯時(shí)就能發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤
- 明確性:代碼意圖清晰,易于理解
缺點(diǎn)
- 緊耦合:客戶端代碼直接依賴具體實(shí)現(xiàn)類
- 缺乏靈活性:無法在創(chuàng)建過程中加入額外邏輯
- 難以測試:難以替換為Mock對象進(jìn)行單元測試
- 構(gòu)造函數(shù)膨脹:參數(shù)過多時(shí)代碼難以維護(hù)
適用場景
- 簡單的數(shù)據(jù)對象(POJO、DTO)
- 在類內(nèi)部創(chuàng)建輔助工具對象
- 性能要求極高的場景
- 原型開發(fā)或一次性代碼
Android 示例
// 創(chuàng)建基礎(chǔ)UI組件 TextView textView = new TextView(context); Button button = new Button(context); // 創(chuàng)建數(shù)據(jù)對象 Intent intent = new Intent(context, MainActivity.class); Bundle bundle = new Bundle();
2. 靜態(tài)工廠方法 (Static Factory Method)
名詞解釋
通過類的靜態(tài)方法來創(chuàng)建實(shí)例,而不是直接調(diào)用構(gòu)造函數(shù)。
核心特點(diǎn)
public class Connection {
private String url;
private Connection(String url) {
this.url = url;
}
// 靜態(tài)工廠方法
public static Connection create(String url) {
validateUrl(url); // 添加驗(yàn)證邏輯
return new Connection(url);
}
// 有名稱的工廠方法
public static Connection createSecureConnection() {
return new Connection("https://secure.example.com");
}
}
// 使用
Connection conn = Connection.create("https://api.example.com");
優(yōu)點(diǎn)
- 有意義的名稱:方法名可以描述創(chuàng)建邏輯
- 控制實(shí)例化:可以緩存實(shí)例、參數(shù)驗(yàn)證、返回子類
- 降低耦合:客戶端只需知道工廠方法接口
- 靈活性:可以返回接口而非具體實(shí)現(xiàn)
缺點(diǎn)
- 無法繼承:如果類沒有公共構(gòu)造器,則無法被繼承
- 不易發(fā)現(xiàn):工廠方法與其他靜態(tài)方法混在一起
- 需要文檔:需要說明哪些是工廠方法
適用場景
- 需要控制創(chuàng)建邏輯(驗(yàn)證、緩存)
- 創(chuàng)建過程有名稱區(qū)分不同行為
- 返回接口而非具體實(shí)現(xiàn)
- 需要緩存或重用實(shí)例
Android 示例
// Intent 工廠方法
Intent chooserIntent = Intent.createChooser(shareIntent, "Share via");
// Bitmap 工廠方法
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888);
// Uri 解析
Uri uri = Uri.parse("content://com.example.provider/data");
3. 建造者模式 (Builder Pattern)
名詞解釋
通過一個(gè)建造者類來分步構(gòu)建復(fù)雜對象,特別適合參數(shù)多的場景。
核心特點(diǎn)
public class AlertDialogConfig {
private final String title;
private final String message;
private final boolean cancelable;
private AlertDialogConfig(Builder builder) {
this.title = builder.title;
this.message = builder.message;
this.cancelable = builder.cancelable;
}
public static class Builder {
private String title;
private String message;
private boolean cancelable = true;
public Builder setTitle(String title) {
this.title = title;
return this;
}
public Builder setMessage(String message) {
this.message = message;
return this;
}
public Builder setCancelable(boolean cancelable) {
this.cancelable = cancelable;
return this;
}
public AlertDialogConfig build() {
return new AlertDialogConfig(this);
}
}
}
// 使用
AlertDialogConfig config = new AlertDialogConfig.Builder()
.setTitle("Warning")
.setMessage("Are you sure?")
.setCancelable(false)
.build();
優(yōu)點(diǎn)
- 極佳的可讀性:鏈?zhǔn)秸{(diào)用清晰表達(dá)意圖
- 參數(shù)靈活性:處理多個(gè)可選參數(shù)
- 不可變對象:適合創(chuàng)建不可變對象
- 參數(shù)驗(yàn)證:在build()方法中集中驗(yàn)證
- 分步構(gòu)建:可以分多個(gè)步驟構(gòu)建
缺點(diǎn)
- 代碼冗余:需要編寫大量的樣板代碼
- 創(chuàng)建開銷:需要先創(chuàng)建Builder對象
- 學(xué)習(xí)成本:對新手可能不太直觀
適用場景
- 具有多個(gè)可選參數(shù)的對象(4個(gè)或更多)
- 需要?jiǎng)?chuàng)建不可變對象
- 參數(shù)配置復(fù)雜且需要良好可讀性
- 需要分步驟構(gòu)建的復(fù)雜對象
Android 示例
// Notification 建造者
Notification notification = new NotificationCompat.Builder(context, "channel_id")
.setContentTitle("Title")
.setContentText("Message")
.setSmallIcon(R.drawable.ic_notification)
.build();
// Retrofit 建造者
Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()
.baseUrl("https://api.example.com/")
.addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())
.build();
4. 單例模式 (Singleton Pattern)
名詞解釋
確保一個(gè)類只有一個(gè)實(shí)例,并提供全局訪問點(diǎn)。
核心特點(diǎn)
// 雙重檢查鎖實(shí)現(xiàn)
public class AppManager {
private static volatile AppManager instance;
private final Context appContext;
private AppManager(Context context) {
this.appContext = context.getApplicationContext();
}
public static AppManager getInstance(Context context) {
if (instance == null) {
synchronized (AppManager.class) {
if (instance == null) {
instance = new AppManager(context);
}
}
}
return instance;
}
}
// 靜態(tài)內(nèi)部類實(shí)現(xiàn)(推薦)
public class DatabaseHelper {
private DatabaseHelper() {}
private static class Holder {
static final DatabaseHelper INSTANCE = new DatabaseHelper();
}
public static DatabaseHelper getInstance() {
return Holder.INSTANCE;
}
}
優(yōu)點(diǎn)
- 全局唯一訪問點(diǎn):確保整個(gè)應(yīng)用中使用同一個(gè)實(shí)例
- 節(jié)省資源:避免重復(fù)創(chuàng)建昂貴對象
- 延遲初始化:支持按需創(chuàng)建
- 全局狀態(tài)管理:方便管理應(yīng)用級狀態(tài)
缺點(diǎn)
- 全局狀態(tài):可能導(dǎo)致隱藏的耦合
- 線程安全問題:需要小心處理多線程環(huán)境
- 測試?yán)щy:全局狀態(tài)使得單元測試復(fù)雜
- 內(nèi)存泄漏風(fēng)險(xiǎn):可能持有Context導(dǎo)致內(nèi)存泄漏
適用場景
- 全局配置管理
- 資源密集型對象(數(shù)據(jù)庫連接、網(wǎng)絡(luò)客戶端)
- 需要嚴(yán)格單例的系統(tǒng)服務(wù)
- 應(yīng)用級別的狀態(tài)管理
Android 示例
// Application 類本身就是單例
public class MyApp extends Application {
private static MyApp instance;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
instance = this;
}
public static MyApp getInstance() {
return instance;
}
}
// 使用單例
ImageLoader.getInstance().loadImage(url, imageView);
5. 依賴注入 (Dependency Injection)
名詞解釋
對象的依賴由外部容器提供,而不是自己創(chuàng)建,實(shí)現(xiàn)控制反轉(zhuǎn)。
核心特點(diǎn)
// 手動(dòng)依賴注入
public class UserRepository {
private final ApiService apiService;
public UserRepository(ApiService apiService) {
this.apiService = apiService; // 依賴注入
}
}
// 使用 Dagger/Hilt
@Module
@InstallIn(SingletonComponent.class)
public class NetworkModule {
@Provides
@Singleton
public Retrofit provideRetrofit() {
return new Retrofit.Builder()
.baseUrl("https://api.example.com/")
.addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())
.build();
}
}
@AndroidEntryPoint
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Inject
Retrofit retrofit; // 自動(dòng)注入
}
優(yōu)點(diǎn)
- 極致解耦:組件間不直接依賴
- 易于測試:可以輕松注入Mock對象
- 生命周期管理:框架管理對象的創(chuàng)建和銷毀
- 代碼復(fù)用:依賴項(xiàng)可在多處共享
- 配置集中化:依賴配置集中在模塊中
缺點(diǎn)
- 學(xué)習(xí)曲線陡峭:需要理解復(fù)雜的概念
- 編譯時(shí)開銷:注解處理增加編譯時(shí)間
- 調(diào)試?yán)щy:錯(cuò)誤信息可能不直觀
- 過度工程:小項(xiàng)目可能過于復(fù)雜
適用場景
- 中大型項(xiàng)目,需要良好的架構(gòu)
- 需要高度可測試性的項(xiàng)目
- 復(fù)雜的依賴關(guān)系圖
- 團(tuán)隊(duì)協(xié)作開發(fā),需要統(tǒng)一架構(gòu)
Android 示例
// Hilt 注入 ViewModel
@HiltViewModel
public class MainViewModel extends ViewModel {
private final UserRepository repository;
@Inject
public MainViewModel(UserRepository repository) {
this.repository = repository;
}
}
// Activity 中使用
@AndroidEntryPoint
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Inject
MainViewModel viewModel;
}
6. 抽象工廠模式 (Abstract Factory Pattern)
名詞解釋
創(chuàng)建相關(guān)或依賴對象的家族,而不需要指定具體類。
核心特點(diǎn)
public interface ThemeFactory {
Button createButton();
TextView createTextView();
Dialog createDialog();
}
public class LightThemeFactory implements ThemeFactory {
@Override
public Button createButton() {
Button button = new Button(context);
button.setBackgroundColor(Color.WHITE);
return button;
}
// 其他方法...
}
public class DarkThemeFactory implements ThemeFactory {
@Override
public Button createButton() {
Button button = new Button(context);
button.setBackgroundColor(Color.BLACK);
return button;
}
// 其他方法...
}
優(yōu)點(diǎn)
- 產(chǎn)品族一致性:確保創(chuàng)建的對象相互兼容
- 開閉原則:易于添加新的產(chǎn)品族
- 客戶端解耦:客戶端與具體實(shí)現(xiàn)解耦
- 統(tǒng)一接口:提供統(tǒng)一的創(chuàng)建接口
缺點(diǎn)
- 復(fù)雜度高:需要定義大量接口和類
- 難以擴(kuò)展:添加新產(chǎn)品需要修改工廠接口
- 過度設(shè)計(jì):簡單場景下顯得過于復(fù)雜
適用場景
- 需要?jiǎng)?chuàng)建相關(guān)或依賴的對象家族
- 系統(tǒng)需要獨(dú)立于產(chǎn)品的創(chuàng)建、組合和表示
- 需要提供多個(gè)產(chǎn)品族,但只使用其中一族
- GUI 主題系統(tǒng)、跨平臺(tái)UI組件
7. 原型模式 (Prototype Pattern)
名詞解釋
通過克隆現(xiàn)有對象來創(chuàng)建新實(shí)例,避免昂貴的初始化過程。
核心特點(diǎn)
public class UserProfile implements Cloneable {
private String username;
private Map<String, Object> preferences;
public UserProfile(String username) {
this.username = username;
this.preferences = loadPreferences(); // 耗時(shí)操作
}
@Override
public UserProfile clone() {
try {
UserProfile cloned = (UserProfile) super.clone();
cloned.preferences = new HashMap<>(this.preferences); // 深拷貝
return cloned;
} catch (CloneNotSupportedException e) {
throw new AssertionError();
}
}
}
// 使用
UserProfile original = new UserProfile("user123");
UserProfile copy = original.clone(); // 比 new 快很多
優(yōu)點(diǎn)
- 性能優(yōu)化:避免昂貴的初始化過程
- 簡化創(chuàng)建:簡化復(fù)雜對象的創(chuàng)建過程
- 動(dòng)態(tài)配置:可以在運(yùn)行時(shí)克隆配置好的對象
缺點(diǎn)
- 深拷貝復(fù)雜:需要小心處理所有引用類型
- 克隆方法濫用:可能被用于規(guī)避構(gòu)造器邏輯
- 內(nèi)存占用:可能占用更多內(nèi)存
適用場景
- 創(chuàng)建對象成本很高(需要大量計(jì)算或IO)
- 需要?jiǎng)?chuàng)建相似但略有不同的對象
- 系統(tǒng)需要獨(dú)立于如何創(chuàng)建、組合產(chǎn)品
- 游戲開發(fā)中的對象池
8. 反射創(chuàng)建 (Reflection)
名詞解釋
在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)創(chuàng)建對象實(shí)例,通過類名等信息來實(shí)例化對象。
核心特點(diǎn)
public class ObjectFactory {
public static <T> T createInstance(String className) {
try {
Class<?> clazz = Class.forName(className);
return (T) clazz.newInstance();
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException("創(chuàng)建實(shí)例失敗", e);
}
}
}
// 使用
String className = "com.example.MyClass";
MyClass obj = ObjectFactory.createInstance(className);
優(yōu)點(diǎn)
- 極度靈活:可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)創(chuàng)建任何類的實(shí)例
- 實(shí)現(xiàn)插件系統(tǒng):可以加載并實(shí)例化未知的類
- 解耦:客戶端不需要知道具體類名
缺點(diǎn)
- 性能差:比直接調(diào)用構(gòu)造器慢很多
- 安全性問題:可以繞過訪問控制
- 編譯時(shí)檢查缺失:錯(cuò)誤只能在運(yùn)行時(shí)發(fā)現(xiàn)
- 代碼可讀性差:難以理解和維護(hù)
適用場景
- 框架開發(fā)(如依賴注入容器)
- 動(dòng)態(tài)加載類(插件系統(tǒng))
- 序列化/反序列化庫
- 配置驅(qū)動(dòng)的對象創(chuàng)建
總結(jié)對比表
| 模式 | 優(yōu)點(diǎn) | 缺點(diǎn) | 適用場景 | 使用頻率 |
|---|---|---|---|---|
| new 關(guān)鍵字 | 簡單、高性能、明確 | 緊耦合、缺乏靈活性 | 簡單對象、內(nèi)部使用 | ????? |
| 靜態(tài)工廠 | 有名稱、可控制、可緩存 | 不能繼承、不易發(fā)現(xiàn) | 需要控制創(chuàng)建邏輯 | ???? |
| 建造者 | 參數(shù)靈活、可讀性好 | 代碼冗余、創(chuàng)建開銷 | 多參數(shù)對象、配置復(fù)雜 | ??? |
| 單例 | 全局唯一、節(jié)省資源 | 全局狀態(tài)、測試?yán)щy | 全局管理、資源密集型 | ???? |
| 依賴注入 | 解耦、易測試、生命周期管理 | 學(xué)習(xí)曲線陡、調(diào)試復(fù)雜 | 中大型項(xiàng)目、需要架構(gòu) | ???? |
| 抽象工廠 | 產(chǎn)品族一致性、開閉原則 | 復(fù)雜度高、難以擴(kuò)展 | 創(chuàng)建相關(guān)對象家族 | ?? |
| 原型 | 性能優(yōu)化、避免昂貴初始化 | 深拷貝復(fù)雜、可能濫用 | 創(chuàng)建成本高的相似對象 | ? |
| 反射 | 極度靈活、動(dòng)態(tài)創(chuàng)建 | 性能差、安全問題 | 框架開發(fā)、插件系統(tǒng) | ? |
Android 開發(fā)建議
- 簡單場景:優(yōu)先使用
new和靜態(tài)工廠方法 - UI 組件:使用建造者模式(AlertDialog、Notification)
- 業(yè)務(wù)邏輯:使用依賴注入(Dagger/Hilt)
- 全局服務(wù):謹(jǐn)慎使用單例模式,注意內(nèi)存泄漏
- 性能敏感:考慮原型模式避免重復(fù)昂貴操作
- 框架開發(fā):在必要時(shí)使用反射和抽象工廠
到此這篇關(guān)于Android/Java中創(chuàng)建類實(shí)例的各種模式的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java創(chuàng)建類實(shí)例模式內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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