C#獲取本地應(yīng)用進(jìn)程和端口號的實(shí)現(xiàn)示例
后臺調(diào)用命令行程序,通過分析netstat命令的返回結(jié)果獲取進(jìn)程信息,主要使用的參數(shù)包括-a(顯示所有連接和偵聽端口)、-n(以數(shù)字形式顯示地址和端口號)、-o(顯示擁有的與每個(gè)連接關(guān)聯(lián)的進(jìn)程 ID),其實(shí)-b(顯示在創(chuàng)建每個(gè)連接或偵聽端口時(shí)涉及的可執(zhí)行程序)也可以用,但是它的返回結(jié)果沒有和前幾個(gè)參數(shù)在一行,分析起來比較麻煩,就沒有用。另外,如果是查詢端口,還可以在命令行中附帶findstr命令從netstat命令的返回結(jié)果中篩選。最終的示例代碼如下:
List<SearchedProcessInfo> searchResult=new List<SearchedProcessInfo>();
Process pro = null;
try
{
pro = new Process();
pro.StartInfo.FileName = "cmd.exe";
pro.StartInfo.UseShellExecute = false;
pro.StartInfo.RedirectStandardInput = true;
pro.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;
pro.StartInfo.RedirectStandardError = true;
pro.StartInfo.CreateNoWindow = true;
pro.Start();
pro.StandardInput.WriteLine(String.IsNullOrWhiteSpace(txtPPort.Text)?"netstat -ano":String.Format("netstat -ano | findstr :{0}", txtPPort.Text));
pro.StandardInput.WriteLine("exit");
Regex reg = new Regex("\\s+", RegexOptions.Compiled);
string line = null;
while ((line = pro.StandardOutput.ReadLine()) != null)
{
line = line.Trim();
if (!line.StartsWith("TCP") && !line.StartsWith("UDP"))
{
continue;
}
Console.WriteLine(line);
line = line.Trim();
SearchedProcessInfo info = new SearchedProcessInfo();
line = reg.Replace(line, ",");
string[] arr = line.Split(',');
string soc = arr[1];
int pos = soc.LastIndexOf(':');
info.UsePort = soc.Substring(pos + 1);
info.Protocol = arr[0];
if (line.StartsWith("TCP"))
{
info.ProcessID = Convert.ToInt32(arr[4]);
info.Status = arr[3];
}
else
{
info.ProcessID = Convert.ToInt32(arr[3]);
}
try
{
Process pTmp = Process.GetProcessById(Convert.ToInt32(info.ProcessID));
info.ProcessName = pTmp != null ? pTmp.ProcessName : String.Empty;
}
catch(Exception exx)
{
info.ProcessName = String.Empty;
}
searchResult.Add(info);
}
...
}
catch (Exception exp)
{
MessageBox.Show(exp.Message);
}
finally
{
if(pro != null)
{
pro.Close();
}
}到此這篇關(guān)于C#獲取本地應(yīng)用進(jìn)程和端口號的實(shí)現(xiàn)示例的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C#獲取進(jìn)程和端口號內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
Unity3D Shader實(shí)現(xiàn)貼圖切換效果
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity3D Shader實(shí)現(xiàn)貼圖切換效果,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2019-03-03
C# 獲取打印機(jī)當(dāng)前狀態(tài)的方法
C# 獲取打印機(jī)當(dāng)前狀態(tài)的方法,需要的朋友可以參考一下2013-04-04
C#實(shí)現(xiàn)微信結(jié)合百度api獲取當(dāng)前用戶地理位置的方法
這篇文章主要介紹了C#實(shí)現(xiàn)微信結(jié)合百度api獲取當(dāng)前用戶地理位置的方法,結(jié)合實(shí)例形式分析了C#調(diào)用微信與百度API接口的相關(guān)操作技巧,需要的朋友可以參考下2017-07-07
C#實(shí)現(xiàn)為類和函數(shù)代碼自動添加版權(quán)注釋信息的方法
這篇文章主要介紹了C#實(shí)現(xiàn)為類和函數(shù)代碼自動添加版權(quán)注釋信息的方法,主要涉及安裝文件的修改及函數(shù)注釋模板的修改,需要的朋友可以參考下2014-09-09

