C++ struct 初始化與賦值的實現
1.struct 初始化
結構體是常用的自定義構造類型,是一種很常見的數據打包方法。結構體對象的初始化有多種方式,分為順序初始化、指定初始化、構造函數初始化。假如有如下結構體。
struct A {
int b;
int c;
};
1.1 順序初始化
順序初始化因為書寫起來較為簡約,是我們最常用的初始化方式,但相對于指定初始化,無法變更數據成員初始化順序,靈活性較差,而且表現形式不直觀,不能一眼看出 struct 各個數據成員的值。
A a = {1, 2};
1.2 指定初始化
指定初始化(Designated Initializer)實現上有兩種方式,一種是通過點號加賦值符號實現,即.fieldname=value,另外一種是通過冒號實現,即fieldname:value,其中 fieldname 為結構體成員名稱 。前者是 C99 標準引入的初始化方式,后者是 GCC 的擴展。遺憾的是有些編譯器并不支持指定初始化,比如 Visual C++。
// 點號+賦值符號
A a = {.b = 1, .c = 2};
// 冒號
A a = {b:1, c:2};
Linux 內核喜歡用.fieldname=value的方式進行初始化,使用指定初始化,一個明顯的優(yōu)點是成員初始化順序和個數可變,并且擴展性好,比如在結構體非末尾處增加字段時,避免了傳統(tǒng)順序初始化帶來的大量修改。
1.3 構造函數初始化
構造函數初始化常見于 C++ 代碼中,因為 C++ 中的 struct 可以看作 class,結構體也可以擁有構造函數,所以我們可以通過結構體的構造函數來初始化結構體對象。給定帶有構造函數的結構體:
struct A {
A(int b,int c) {
this->b=b;
this->c=c;
};
int b;
int c;
}
那么結構體對象的初始化可以像類對象初始化那樣:
A a(1,2);
注意: struct 如果定義了構造函數的話,就不能用大括號進行初始化了,即不能再使用指定初始化與順序初始化了。
2.struct 賦值
變量的賦值和初始化是不一樣的,初始化是在變量定義的時候完成的,是屬于變量定義的一部分,賦值是在變量定義完成之后想改變變量值的時候所采取的操作。還是給定結構體 A:
struct A {
int b;
int c;
};
注意: 結構體變量的賦值是不能采用大括號的方式進行賦值的,例如下面的賦值是不允許的。
A a;
a = {1,2}; // 錯誤賦值
下面列出常見結構體變量賦值的方法。
(1)使用 memset 對結構體變量進行置空操作:
// 按照編譯器默認的方式進行初始化(如果 a 是全局靜態(tài)存儲區(qū)的變量,默認初始化為0,如果是棧上的局部變量,默認初始化為隨機值) A a; memset(&a,0,sizeof(a));
(2)依次給每一個結構體成員變量進行賦值:
A a; a.b = 1; a.c = 2;
(3)使用已有的結構體變量給另一個結構體變量賦值。也就是說結構體變量之間是可以相互賦值的。
A a = {1,2};
struct A a1;
a1 = a; // 將已有的結構體變量賦給 a1
3.小結
初始化與賦值有著本質的區(qū)別,初始化是變量定義時的第一次賦值,賦值則是定義之后的值的變更操作,概念上不同,所以實現上也不一樣。
因此,我們在對 struct 變量進行其進行的操作時,要清晰知曉是初始化還是賦值動作,以便采取不同的措施。
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