C#創(chuàng)建快捷方式文件和硬鏈接文件的方法
引言
什么是快捷方式
- 平常我們最常window桌面上點擊的左下角帶小箭頭的文件就是快捷方式了,大家都很熟悉它。
- 快捷方式是Windows提供的一種快速啟動程序、打開文件或文件夾的方法。它是應用程序或文件夾、文件的快速鏈接。 快捷方式的一般擴展名為*.lnk。它的作用是為用戶提供了訪問其他文件、文件夾、應用程序或網(wǎng)站的快捷方式,他本身不是可執(zhí)行的主題,只是一個指向其他位置的鏈接或引用。
什么是硬鏈接文件
- 在Windows系統(tǒng)中,硬鏈接(Hard Link)是一種文件系統(tǒng)中的連接方式。它是將一個文件與另一個文件或目錄關(guān)聯(lián)起來的方式,使得多個路徑指向同一個文件。這意味著任何一個硬鏈接都可以被看作是源文件的同源文件。
硬鏈接與快捷方式不同
- 快捷方式中包含指向目標文件或目錄的路徑,一個源文件可以有多個快捷方式,刪除任何一個或多個快捷方式對源文件沒有任何影響。
- 硬鏈接則是直接將目標文件添加到文件系統(tǒng)目錄中,其索引節(jié)點與原始文件是相同的。硬鏈接與原始文件共享相同的數(shù)據(jù)和文件內(nèi)容,即同步內(nèi)容。對其中一個進行操作將反映在硬鏈接上。刪除任何一個硬鏈接并不會影響原始文件本身,只有當所有硬鏈接和原始文件都被刪除時,才會釋放該文件所占用的磁盤空間。硬鏈接只能與同一個文件系統(tǒng)中的文件進行連接,如果有同時有多個進程線程查看和修改同一個問題時候,利用硬鏈接是個不錯的方案。
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下面我們用C# 來實現(xiàn)創(chuàng)建快捷方式文件吧 !~~
實現(xiàn)創(chuàng)建快捷方式文件
IWshShortcut 類來至于命名空間 IWshRuntimeLibrary。
代碼如下:
/// <summary>
/// 創(chuàng)建快捷方式文件
/// </summary>
/// <param name="directory">快捷方式所處的文件夾</param>
/// <param name="shortcutName">快捷方式名稱</param>
/// <param name="targetPath">目標路徑</param>
/// <param name="description">描述</param>
/// <param name="iconLocation">圖標路徑,格式為"可執(zhí)行文件或DLL路徑, 圖標編號",
/// 例如System.Environment.SystemDirectory + "\\" + "shell32.dll, 165"</param>
/// <remarks></remarks>
public static void CreateShortcut(string directory, string shortcutName, string targetPath, string description, string iconLocation)
{
//文件夾不存在,則創(chuàng)建它
if (!System.IO.Directory.Exists(directory))
{
System.IO.Directory.CreateDirectory(directory);
}
string shortcutPath = $"{directory}\\{shortcutName}.lnk";
WshShell shell = new WshShell();
IWshShortcut shortcut = (IWshShortcut)shell.CreateShortcut(shortcutPath);//創(chuàng)建快捷方式對象
shortcut.TargetPath = targetPath;//指定目標路徑
shortcut.WorkingDirectory = System.IO.Path.GetDirectoryName(targetPath);//設(shè)置起始位置
shortcut.WindowStyle = 1;//設(shè)置運行方式,狀態(tài)分為普通、最大化、最小化【1,3,7】
shortcut.Description = description;//設(shè)置備注
shortcut.IconLocation = string.IsNullOrEmpty(iconLocation) ? targetPath : iconLocation;//設(shè)置圖標路徑
shortcut.Save();//保存快捷方式
}
實現(xiàn)創(chuàng)建硬鏈接文件
這里我使用調(diào)用windows自帶的的C++接口CreateHardLink(),它引用于系統(tǒng)動態(tài)庫"Kernel32.dll"。
代碼如下:
[DllImport("Kernel32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
public extern static bool CreateHardLink (string lpFileName, string lpExistingFileName, IntPtr lpSecurityAttributes);
/// <summary>
/// 創(chuàng)建硬鏈接文件
/// </summary>
/// <param name="linkNamePath">鏈接路徑</param>
/// <param name="sourceNamePath">源文件路徑</param>
public static bool CreateHardLinkFile(string linkNamePath,string sourceNamePath)
{
bool result = false;
// 刪除目標文件(如果存在)
if (System.IO.File.Exists(linkNamePath))
{
System.IO.File.Delete(linkNamePath);
}
try
{
//創(chuàng)建硬鏈接文件,句柄設(shè)置為0
result = CreateHardLink(linkNamePath, sourceNamePath, IntPtr.Zero);
}
catch(Exception ex)
{
Console.WriteLine("CreateHardLinkFile error " + ex.ToString());
}
if (result)
{
Console.WriteLine($"{linkNamePath}硬鏈接創(chuàng)建成功!");
}
else
{
Console.WriteLine($"{linkNamePath}硬鏈接創(chuàng)建失敗!");
}
return result;
}
小結(jié)
無論是快捷方式還是硬鏈接文件,在windows和Linux中都有適合她們各自的應用場景,看我們怎么利用它來服務我們的程序。
到此這篇關(guān)于C#創(chuàng)建快捷方式文件和硬鏈接文件的方法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C#創(chuàng)建快捷方式和硬鏈接文件內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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