C#使用代碼實(shí)現(xiàn)春晚?yè)淇伺颇g(shù)
前言
2024年春晚上,表演了一個(gè)魔術(shù)《守歲共此時(shí)》,博主也跟著做了一遍,確實(shí)都成功了。
對(duì)于此魔術(shù)的好奇心,博主從代碼邏輯的角度思考了下,肯定是可以實(shí)現(xiàn)的,畢竟代碼只是一個(gè)工具,只要實(shí)際邏輯合理基本沒(méi)問(wèn)題。
本篇文章將通過(guò)代碼步驟進(jìn)行描述和實(shí)現(xiàn)。
實(shí)際上,了解原理后,使用遞歸方法和循環(huán)隊(duì)列去實(shí)現(xiàn)是比較合理的。
實(shí)現(xiàn)步驟
為了方便查看,每一個(gè)步驟都把變化前的撲克牌保存到一個(gè)泛型變量里
設(shè)置變量
姓名、來(lái)自區(qū)域、以及性別,這三者為變量,決定每個(gè)人手上牌的順序會(huì)不一樣。
string myName = "小美"; string positionValue = "北方人"; string sex = "女生";
設(shè)置牌
設(shè)置好52張撲克牌
List<string> tempList = new List<string>();
string pokerStr = @"黑桃-A、黑桃-2、黑桃-3、黑桃-4、黑桃-5、黑桃-6、黑桃-7、黑桃-8、黑桃-9、黑桃-10、黑桃-J、黑桃-Q、黑桃-K、
紅桃-A、紅桃-2、紅桃-3、紅桃-4、紅桃-5、紅桃-6、紅桃-7、紅桃-8、紅桃-9、紅桃-10、紅桃-J、紅桃-Q、紅桃-K、
梅花-A、梅花-2、梅花-3、梅花-4、梅花-5、梅花-6、梅花-7、梅花-8、梅花-9、梅花-10、梅花-J、梅花-Q、梅花-K、
方塊-A、方塊-2、方塊-3、方塊-4、方塊-5、方塊-6、方塊-7、方塊-8、方塊-9、方塊-10、方塊-J、方塊-Q、方塊-K";
List<string> pokerList = pokerStr.Split('、').Select(a=>a.Replace("\r\n","").Trim()).ToList();
隨機(jī)牌
通過(guò)上一步驟設(shè)置的52張牌,隨機(jī)產(chǎn)生4張牌
// 隨機(jī)四張
List<string> myPokerList = new List<string>();
for(int i = 0; i < 4; i++)
{
int randomIndex = new Random().Next(0, pokerList.Count);
string pokder = pokerList[randomIndex];
myPokerList.Add(pokder);
pokerList.RemoveAt(randomIndex);
}
撕開(kāi)兩半
撕開(kāi)兩半,并且右邊的一半放到底部,對(duì)于數(shù)組而言實(shí)際上就是放到首位
// 撕開(kāi)2半
List<string> newList = new List<string>();
tempList = NewOrder(myPokerList);
// 右半邊
for (int i = 0; i < tempList.Count; i++)
{
newList.Add($"{tempList[i]}-右");
}
// 左半邊
for (int i = 0; i < tempList.Count; i++)
{
newList.Add($"{tempList[i]}-左");
}

姓名牌
每個(gè)人姓名長(zhǎng)度不一樣,順序也就不一樣,下面代碼實(shí)現(xiàn)比較邏輯,其實(shí)目標(biāo)就是把最上面的一張牌放到底部,多少個(gè)字就放幾次。
博主姓名是三個(gè)字,就依次放三張牌到底部。代碼實(shí)現(xiàn)邏輯就是數(shù)組最后一個(gè)值放到首位。
// 姓名數(shù)字 - 動(dòng)態(tài)值
int myNameLength = myName.Length;
string nameString = string.Empty;
List<string> nameList = new List<string>();
List<string> nameListMy = new List<string>();
for (int i = 0; i < myNameLength; i++)
{
string pv = newList[newList.Count - 1 - i];
nameListMy.Add(pv);
nameString = $"{pv},{nameString}";
}
for (int i = 0; i < newList.Count - myNameLength; i++)
{
nameString += $",{newList[i]}";
}
nameList = nameString.Split(',').Where(a => !string.IsNullOrWhiteSpace(a)).ToList();

任意牌
拿起最上面3張牌,插入到任意牌的中間,1、2、3、4、5,1到5之間插入
//
int topValue = 3;
int randomValue = new Random().Next(1, nameList.Count - topValue - 1);
List<string> top3List = new List<string>();
for (int i = 0; i < nameList.Count - topValue; i++)
{
if (i == randomValue)
{
for (int j = topValue; j > 0; j--)
{
top3List.Add(nameList[nameList.Count - j]);
}
}
top3List.Add(nameList[i]);
}

標(biāo)記牌
拿起最上面一張牌,就是黑桃3-右,放到一遍,在數(shù)組里就是移除此張牌,并保存到一個(gè)變量里
// 【第一次移除牌】
// 拿起最上面一張牌,就是黑桃3-右,放到一遍
string topPoker = top3List[top3List.Count - 1];
List<string> sevenList = new List<string>();
for (int i = 0; i < top3List.Count - 1; i++)
{
sevenList.Add(top3List[i]);
}

區(qū)域牌
南方人:拿起一張牌、北方人:拿起兩張牌、不知道是南方還是北方人:拿起三張牌
插入到剩下牌的中間,1到5或者1到6之間插入
int fromValue = (positionValue == "南方人" ? 1 : positionValue == "北方人" ? 2 : 3);
int randomValue2 = new Random().Next(1, sevenList.Count - fromValue - 1);
List<string> fromList = new List<string>();
for (int i = 0; i < sevenList.Count - fromValue; i++)
{
if (i == randomValue2)
{
for (int j = fromValue; j > 0; j--)
{
fromList.Add(sevenList[sevenList.Count - j]);
}
}
fromList.Add(sevenList[i]);
}

性別牌
男生:拿起一張、女生:拿起兩張、拿起的牌,撒到空中去,就是從數(shù)組中移除
// 【再次移除牌】
int sexType = (sex == "男生" ? 1 : 2);
List<string> sexList = new List<string>();
for (int i = 0; i < fromList.Count - sexType; i++)
{
sexList.Add(fromList[i]);
}

循環(huán)牌
見(jiàn)證奇跡的時(shí)刻,這是七個(gè)字,就是循環(huán)遍歷7次,對(duì)于數(shù)組而言,就是循環(huán)從最后一個(gè)值移動(dòng)到第一個(gè)值。
string textValue = "見(jiàn)證奇跡的時(shí)刻";
List<string> forList = new List<string>();
for (int i = 0; i < sexList.Count; i++)
{
forList.Add(sexList[i]);
}
for (int i = 0; i < textValue.Length; i++)
{
string lastElement = forList[forList.Count - 1]; // 保存最后一個(gè)元素的值
forList.RemoveAt(forList.Count - 1); // 移除最后一個(gè)元素
forList.Insert(0, lastElement); // 將最后一個(gè)元素插入到第一個(gè)位置
}

好運(yùn)牌
最后一個(gè)環(huán)節(jié):好運(yùn)留下來(lái),煩惱丟出去
第一張放到下面,然后最上面的丟出去,就是移除數(shù)組最后一個(gè)
List<string> lastList = new List<string>();
for (int i = 0; i < forList.Count; i++)
{
lastList.Add(forList[i]);
}
while (lastList.Count > 1)
{
string lastElement = lastList[lastList.Count - 1]; // 保存最后一個(gè)元素的值
lastList.RemoveAt(lastList.Count - 1); // 移除最后一個(gè)元素
lastList.Insert(0, lastElement); // 將最后一個(gè)元素插入到第一個(gè)位置
lastList.RemoveAt(lastList.Count - 1);
}
string lastPoker = lastList[0];
// 合并撲克牌
string allPoker = $"【{lastPoker}】【{topPoker}】";

約瑟夫原理
上面撲克牌魔術(shù)沒(méi)想到用到了這個(gè)原理,不是每個(gè)人都能快速理解各種各樣的原理,所以這也早就了魔術(shù)神奇而又神秘的一面。
約瑟夫原理(也稱(chēng)為約瑟夫問(wèn)題或約瑟夫環(huán))是一個(gè)著名的理論問(wèn)題,其起源可以追溯到公元1世紀(jì)的一個(gè)歷史事件。據(jù)傳,著名猶太歷史學(xué)家Josephus和他的同伴被敵人包圍,在面臨絕境時(shí),他們決定通過(guò)自殺的方式結(jié)束生命。為了執(zhí)行這個(gè)決定,他們圍成一個(gè)圈,然后按照一定的規(guī)則來(lái)選擇自殺的人,直到只剩下最后一個(gè)人。Josephus作為一個(gè)不愿意自殺的人,快速地計(jì)算出了一個(gè)位置,使得他成為了最后一個(gè)存活的人,從而有機(jī)會(huì)逃脫。
這個(gè)問(wèn)題可以用數(shù)學(xué)模型進(jìn)行抽象和解釋。假設(shè)有n個(gè)人圍成一圈,從某個(gè)人開(kāi)始,按順時(shí)針?lè)较蛑鹨痪幪?hào)。接著從編號(hào)為1的人開(kāi)始報(bào)數(shù),每數(shù)到m就將該人從圈中排除,然后從下一個(gè)人重新開(kāi)始報(bào)數(shù),直到圈中只剩下一個(gè)人。最后剩下的這個(gè)人的位置就是從1開(kāi)始數(shù)的序號(hào)。這個(gè)問(wèn)題可以用數(shù)學(xué)公式或偽代碼進(jìn)行求解。
約瑟夫原理在理論計(jì)算機(jī)科學(xué)、組合數(shù)學(xué)、離散數(shù)學(xué)等領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用。它不僅是一個(gè)有趣的問(wèn)題,還可以用于解決各種實(shí)際問(wèn)題,如任務(wù)調(diào)度、資源管理、網(wǎng)絡(luò)通信等。通過(guò)研究和應(yīng)用約瑟夫原理,可以更好地理解和解決一些復(fù)雜的計(jì)算和決策問(wèn)題。
完整代碼
博主使用C#語(yǔ)言比較多,因此下面是以C#代碼進(jìn)行實(shí)現(xiàn),感興趣的小伙伴可以使用其他語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)
主要代碼
string myName = "小美";
string positionValue = "北方人";
string sex = "女生";
List<string> tempList = new List<string>();
string pokerStr = @"黑桃-A、黑桃-2、黑桃-3、黑桃-4、黑桃-5、黑桃-6、黑桃-7、黑桃-8、黑桃-9、黑桃-10、黑桃-J、黑桃-Q、黑桃-K、
紅桃-A、紅桃-2、紅桃-3、紅桃-4、紅桃-5、紅桃-6、紅桃-7、紅桃-8、紅桃-9、紅桃-10、紅桃-J、紅桃-Q、紅桃-K、
梅花-A、梅花-2、梅花-3、梅花-4、梅花-5、梅花-6、梅花-7、梅花-8、梅花-9、梅花-10、梅花-J、梅花-Q、梅花-K、
方塊-A、方塊-2、方塊-3、方塊-4、方塊-5、方塊-6、方塊-7、方塊-8、方塊-9、方塊-10、方塊-J、方塊-Q、方塊-K";
List<string> pokerList = pokerStr.Split('、').Select(a=>a.Replace("\r\n","").Trim()).ToList();
// 隨機(jī)四張
List<string> myPokerList = new List<string>();
for(int i = 0; i < 4; i++)
{
int randomIndex = new Random().Next(0, pokerList.Count);
string pokder = pokerList[randomIndex];
myPokerList.Add(pokder);
pokerList.RemoveAt(randomIndex);
}
// 撕開(kāi)2半
List<string> newList = new List<string>();
tempList = NewOrder(myPokerList);
// 右半邊
for (int i = 0; i < tempList.Count; i++)
{
newList.Add($"{tempList[i]}-右");
}
// 左半邊
for (int i = 0; i < tempList.Count; i++)
{
newList.Add($"{tempList[i]}-左");
}
// 姓名數(shù)字 - 動(dòng)態(tài)值
int myNameLength = myName.Length;
string nameString = string.Empty;
List<string> nameList = new List<string>();
List<string> nameListMy = new List<string>();
for (int i = 0; i < myNameLength; i++)
{
string pv = newList[newList.Count - 1 - i];
nameListMy.Add(pv);
nameString = $"{pv},{nameString}";
}
for (int i = 0; i < newList.Count - myNameLength; i++)
{
nameString += $",{newList[i]}";
}
nameList = nameString.Split(',').Where(a => !string.IsNullOrWhiteSpace(a)).ToList();
// 拿起最上面3張牌,插入到任意牌的中間,1、2、3、4、5,1到5之間插入
int topValue = 3;
int randomValue = new Random().Next(1, nameList.Count - topValue - 1);
List<string> top3List = new List<string>();
for (int i = 0; i < nameList.Count - topValue; i++)
{
if (i == randomValue)
{
for (int j = topValue; j > 0; j--)
{
top3List.Add(nameList[nameList.Count - j]);
}
}
top3List.Add(nameList[i]);
}
// 【第一次移除牌】
// 拿起最上面一張牌,就是黑桃3-右,放到一遍
string topPoker = top3List[top3List.Count - 1];
List<string> sevenList = new List<string>();
for (int i = 0; i < top3List.Count - 1; i++)
{
sevenList.Add(top3List[i]);
}
// 南方人:拿起一張牌、北方人:拿起兩張牌、不知道是南方還是北方人:拿起三張牌
// 插入到剩下牌的中間,1到5或者1到6之間插入
int fromValue = (positionValue == "南方人" ? 1 : positionValue == "北方人" ? 2 : 3);
int randomValue2 = new Random().Next(1, sevenList.Count - fromValue - 1);
List<string> fromList = new List<string>();
for (int i = 0; i < sevenList.Count - fromValue; i++)
{
if (i == randomValue2)
{
for (int j = fromValue; j > 0; j--)
{
fromList.Add(sevenList[sevenList.Count - j]);
}
}
fromList.Add(sevenList[i]);
}
// 【再次移除牌】
// 男生:拿起一張、女生:拿起兩張、拿起的牌,撒到空中去,就是從數(shù)組中移除
int sexType = (sex == "男生" ? 1 : 2);
List<string> sexList = new List<string>();
for (int i = 0; i < fromList.Count - sexType; i++)
{
sexList.Add(fromList[i]);
}
// 見(jiàn)證奇跡的時(shí)刻
string textValue = "見(jiàn)證奇跡的時(shí)刻";
List<string> forList = new List<string>();
for (int i = 0; i < sexList.Count; i++)
{
forList.Add(sexList[i]);
}
for (int i = 0; i < textValue.Length; i++)
{
string lastElement = forList[forList.Count - 1]; // 保存最后一個(gè)元素的值
forList.RemoveAt(forList.Count - 1); // 移除最后一個(gè)元素
forList.Insert(0, lastElement); // 將最后一個(gè)元素插入到第一個(gè)位置
}
// 最后一個(gè)環(huán)節(jié):好運(yùn)留下來(lái),煩惱丟出去
// 第一張放到下面,然后最上面的丟出去,就是移除數(shù)組最后一個(gè)
List<string> lastList = new List<string>();
for (int i = 0; i < forList.Count; i++)
{
lastList.Add(forList[i]);
}
while (lastList.Count > 1)
{
string lastElement = lastList[lastList.Count - 1]; // 保存最后一個(gè)元素的值
lastList.RemoveAt(lastList.Count - 1); // 移除最后一個(gè)元素
lastList.Insert(0, lastElement); // 將最后一個(gè)元素插入到第一個(gè)位置
lastList.RemoveAt(lastList.Count - 1);
}
string lastPoker = lastList[0];
// 合并撲克牌
string allPoker = $"【{lastPoker}】【{topPoker}】";
打亂順序
private List<string> NewOrder(List<string> list)
{
Random random = new Random();
for (int i = list.Count - 1; i > 0; i--)
{
int j = random.Next(i + 1);
string temp = list[i];
list[i] = list[j];
list[j] = temp;
}
return list;
}
到此這篇關(guān)于C#使用代碼實(shí)現(xiàn)春晚?yè)淇伺颇g(shù)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C#撲克牌魔術(shù)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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