Java設計模式之備忘錄模式詳解
Java備忘錄模式
游戲角色狀態(tài)恢復問題
游戲角色有攻擊力和防御力,在大戰(zhàn)boss之前保存自身的狀態(tài)(攻擊力血量等等),當大戰(zhàn)boss后攻擊力和防御力下降,從備忘錄對象恢復到大戰(zhàn)前的狀態(tài)
傳統(tǒng)的方式問題分析
1.一個對象,就對應一個保存對象狀態(tài)的對象,這樣當我們游戲的對象很多時,不利于管理,開銷也很大
2.傳統(tǒng)的方式是簡單的備份,new出另外一個對象出來,再把需要備份的數(shù)據(jù)放到這個新對象,但這樣就暴露了對象的內(nèi)部細節(jié)
解決方案 : 備忘錄模式
模式基本介紹:
1.備忘錄模式(Memento Pattern)在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內(nèi)部狀態(tài)并在該對象之外保存這個狀態(tài),這樣以后就可以將該對象恢復到原先保存的狀態(tài)
2.可以這里理解備忘錄模式顯示生活中的備忘錄模式是用來記錄某些要去做的事情或者是記錄已經(jīng)打成的共同意見的事情,以防忘記了。而在軟件層面,備忘錄模式有著相同的含義,備忘錄對象主要用來獲取一個對象的某種狀態(tài),或者某些數(shù)據(jù),當要做回退時,可以從備忘錄對象里獲取原來的數(shù)據(jù)進行恢復操作
3.備忘錄模式屬于行為型模式
備忘錄模式類圖對象說明
1.originator:對象(需要保存狀態(tài)的對象)
2.Memento:備忘錄對象,負責保存好記錄即Originator的內(nèi)部狀態(tài)
3.Caretaker:守護者對象,負責保存多個備忘錄對象,使用集合管理,提高效率
4.如果希望保存多個Originator對象的不同時間的狀態(tài)也可以,只需要HashMap<String,集合>
游戲角色恢復狀態(tài)實例
備忘錄對象
/**
* @create: 2021/10/16
* @author: Tony Stark
*/
public class Memento {
private String state;
public Memento(String state) {
this.state=state;
}
public String getState() {
return state;
}
}源對象
/**
* @create: 2021/10/16
* @author: Tony Stark
*/
public class Originator {
private String state;
public Memento saveState(){
return new Memento(state);
}
public void getStateMemento(Memento memento){
state=memento.getState();
}
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
}管理備忘錄對象的類
符合迪米特法則
/**
* @create: 2021/10/16
* @author: Tony Stark
*/
public class Caretaker {
private List<Memento> mementoList=new ArrayList<>();
public void add(Memento memento){
mementoList.add(memento);
}
public Memento getIndex(int index){
return mementoList.get(index);
}
}調(diào)用測試
/**
* @create: 2021/10/16
* @author: Tony Stark
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Originator originator = new Originator();
Caretaker caretaker = new Caretaker();
originator.setState("血量100%");
System.out.println(originator.getState());
System.out.println("保存當前血量");
caretaker.add(originator.saveState());
System.out.println("團戰(zhàn)中------->團戰(zhàn)結(jié)束");
originator.setState("血量50%");
System.out.println("剩余血量為------->"+originator.getState());
originator.getStateMemento(caretaker.getIndex(0));
System.out.println("回基地補充血量---->血量恢復為---"+originator.getState());
}
}輸出
血量100%
保存當前血量
團戰(zhàn)中------->團戰(zhàn)結(jié)束
剩余血量為------->血量50%
回基地補充血量---->血量恢復為---血量100%
備忘錄模式的注意事項和細節(jié)
1.給用戶提供了一種可以恢復狀態(tài)的機制,可以使用戶能夠比較方便的回到某個歷史的狀態(tài)
2.實現(xiàn)了信息的封裝,使用戶不需要關(guān)心狀態(tài)的保存細節(jié)
3.如果類的成員變量過多,勢必會占用比較大的資源,而且每一次保存都會消耗一定的內(nèi)存,這個需要注意
4.適用的應用場景1.后悔藥 2.游戲的存檔3.Windows里的Ctri+z撤銷 4.IE中的后退5.數(shù)據(jù)庫的事務管理
5.為了節(jié)約內(nèi)存,備忘錄模式可以和原型模式配合使用
到此這篇關(guān)于Java設計模式之備忘錄模式詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java備忘錄模式內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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