C++異常使用詳解(看這一篇就夠了)
一、異常的概念
異常是一種處理錯誤的方式,當(dāng)一個函數(shù)發(fā)現(xiàn)自己無法處理的錯誤時就可以拋出異常,讓函數(shù)的直接或間接的調(diào)用者處理這個錯誤。
- throw:當(dāng)問題出現(xiàn)時,程序會拋出一個異常。這是通過使用 throw 關(guān)鍵字來完成的。
- catch: 在你想要處理問題的地方,通過異常處理程序捕獲異常,catch 關(guān)鍵字用于捕獲異常,可以有多個catch進(jìn)行捕獲。
- try: try 塊中的代碼標(biāo)識將被激活的特定異常,它后面通常跟著一個或多個 catch 塊。
語法:
try
{
// 保護(hù)的標(biāo)識代碼
}
catch( ExceptionName e1 )
{
// catch 塊
}
catch( ExceptionName e2 )
{
// catch 塊
}
catch( ExceptionName eN )
{
// catch 塊
}
二、異常的使用
1.異常的拋出和捕獲原則
1.異常是通過拋出對象而引發(fā)的,該對象的類型決定了應(yīng)該激活哪個catch的處理代碼。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
double Division(int a, int b)
{
//當(dāng)b == 0時拋出異常
if (b == 0)
throw "Division by zero condition!";
//throw 1;
else
return ((double)a / (double)b);
}
void func()
{
int len, time;
cin >> len >> time;
cout << Division(len, time) << endl;
}
int main()
{
try {
func();
}
catch (const char* errmsg)
{
cout << errmsg << endl;
}
catch (const int errmsg)
{
cout << errmsg << endl;
}
return 0;
}
當(dāng)拋出的異常時char* 類型時

當(dāng)拋出異常換成整形時

2.被選中的處理代碼是調(diào)用鏈中與該對象類型匹配且離拋出異常位置最近的那一個
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
double Division(int a, int b)
{
try
{
//當(dāng)b == 0時拋出異常
if (b == 0)
throw "Division by zero condition!";
else
return ((double)a / (double)b);
}
catch(const char* errmsg)
{
cout << "Division:" << errmsg << endl;
}
}
void func()
{
int len, time;
cin >> len >> time;
cout << Division(len, time) << endl;
}
int main()
{
try {
func();
}
catch (const char* errmsg)
{
cout << errmsg << endl;
}
catch (const int errmsg)
{
cout << errmsg << endl;
}
return 0;
}

3.拋出異常對象后,會生成一個異常對象的拷貝,因為拋出的異常對象可能是一個臨時對象,所以會生成一個拷貝對象,這個拷貝的臨時對象會在被catch以后銷毀。(這里的處理類似于函數(shù)的傳值返回)
4.catch(…)可以捕獲任意類型的異常,問題是不知道異常錯誤是什么。
void fun1()
{
throw "錯誤";
}
int main()
{
try {
fun1();
}
catch(const int errmsg)
{
cout << errmsg;
}
catch (...)
{
cout << "未知錯誤" << endl;
}
}

5.實際中拋出和捕獲的匹配原則有個例外,并不都是類型完全匹配,可以拋出的派生類對象,使用基類捕獲,這個在實際中非常實用,以后主要用到的也是這種方式
2.在函數(shù)調(diào)用鏈中異常棧展開匹配原則
1.首先檢查throw本身是否在try塊內(nèi)部,如果是再查找匹配的catch語句。如果有匹配的,則調(diào)到catch的地方進(jìn)行處理。
2.沒有匹配的catch則退出當(dāng)前函數(shù)棧,繼續(xù)在調(diào)用函數(shù)的棧中進(jìn)行查找匹配的catch。
3.如果到達(dá)main函數(shù)的棧,依舊沒有匹配的,則終止程序。上述這個沿著調(diào)用鏈查找匹配的catch子句的過程稱為棧展開。所以實際中我們最后都要加一個catch(…)捕獲任意類型的異常,否則當(dāng)有異常沒捕獲,程序就會直接終止。
4.找到匹配的catch子句并處理以后,會繼續(xù)沿著catch子句后面繼續(xù)執(zhí)行。
3.異常規(guī)范
1.異常規(guī)格說明的目的是為了讓函數(shù)使用者知道該函數(shù)可能拋出的異常有哪些。 可以在函數(shù)的
后面接throw(類型),列出這個函數(shù)可能拋擲的所有異常類型
2.函數(shù)的后面接throw(),表示函數(shù)不拋異常。
3.若無異常接口聲明,則此函數(shù)可以拋擲任何類型的異常。
// 這里表示這個函數(shù)會拋出A/B/C/D中的某種類型的異常 void fun() throw(A,B,C,D); // 這里表示這個函數(shù)只會拋出bad_alloc的異常 void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc); // 這里表示這個函數(shù)不會拋出異常 void* operator new (std::size_t size, void* ptr) throw(); // C++11 中新增的noexcept,表示不會拋異常 thread() noexcept;
4.異常安全
- 構(gòu)造函數(shù)完成對象的構(gòu)造和初始化,最好不要在構(gòu)造函數(shù)中拋出異常,否則可能導(dǎo)致對象不完整或沒有完全初始化
- 析構(gòu)函數(shù)主要完成資源的清理,最好不要在析構(gòu)函數(shù)內(nèi)拋出異常,否則可能導(dǎo)致資源泄漏(內(nèi)存泄漏、句柄未關(guān)閉等)
- C++中異常經(jīng)常會導(dǎo)致資源泄漏的問題,比如在new和delete中拋出了異常,導(dǎo)致內(nèi)存泄漏,在lock和unlock之間拋出了異常導(dǎo)致死鎖,C++經(jīng)常使用RAII來解決以上問題。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
#include<vector>
#include<windows.h>
using namespace std;
double Division(int a, int b)
{
//當(dāng)b == 0時拋出異常
if (b == 0)
throw "Division by zero condition!";
else
return ((double)a / (double)b);
}
void func()
{
int* array = new int[10];
int len, time;
cin >> len >> time;
cout << Division(len, time) << endl;
cout << "delete []" << array << endl;
delete[] array;
}
int main()
{
try {
func();
}
catch (const char* errmsg)
{
cout << errmsg << endl;
}
catch (const int errmsg)
{
cout << errmsg << endl;
}
return 0;
}正常情況,沒有異常

有異常
如果出現(xiàn)了在new和delete中間拋出異?;蛘咧虚g的某個函數(shù)拋出異常,會導(dǎo)致程序直接跳轉(zhuǎn)到catch的地方而無法實現(xiàn)delete,出現(xiàn)內(nèi)存泄漏

5.異常的重新拋出
有可能單個的catch不能完全處理一個異常,在進(jìn)行一些校正處理以后,希望再交給更外層的調(diào)用鏈函數(shù)來處理,catch則可以通過重新拋出將異常傳遞給更上層的函數(shù)進(jìn)行處理。
double Division(int a, int b)
{
// 當(dāng)b == 0時拋出異常
if (b == 0)
{
throw "Division by zero condition!";
}
return (double)a / (double)b;
}
void Func()
{
// 這里可以看到如果發(fā)生除0錯誤拋出異常,另外下面的array沒有得到釋放。
// 所以這里捕獲異常后并不處理異常,異常還是交給外面處理,這里捕獲了再重新拋出去。
int* array = new int[10];
try
{
int len, time;
cin >> len >> time;
cout << Division(len, time) << endl;
}
catch (...)
{
cout << "delete []" << array << endl;
delete[] array;
throw; // 重新拋出異常,且內(nèi)容不變
}
// ...
cout << "delete []" << array << endl;
delete[] array;
}
int main()
{
try
{
Func();
}
catch (const char* errmsg) // 捕獲Func重新拋出的異常
{
cout << errmsg << endl;
}
return 0;
}
三、異常的優(yōu)缺點
異常的優(yōu)點
- 異常對象定義好了,相比錯誤碼的方式可以清晰準(zhǔn)確的展示出錯誤的各種信息,甚至可以包含堆棧調(diào)用的信息,這樣可以幫助更好的定位程序的bug。
- 返回錯誤碼的傳統(tǒng)方式有個很大的問題就是,在函數(shù)調(diào)用鏈中,深層的函數(shù)返回了錯誤,那么我們得層層返回錯誤,最外層才能拿到錯誤.
- 很多的第三方庫都包含異常,比如boost、gtest、gmock等等常用的庫,那么我們使用它們也需要使用異常。
- 很多測試框架都使用異常,這樣能更好的使用單元測試等進(jìn)行白盒的測試。
- 部分函數(shù)使用異常更好處理,比如構(gòu)造函數(shù)沒有返回值,不方便使用錯誤碼方式處理。比如T&operator這樣的函數(shù),如果pos越界了只能使用異?;蛘呓K止程序處理,沒辦法通過返回值表示錯誤。
異常的缺點
- 異常會導(dǎo)致程序的執(zhí)行流亂跳,并且非常的混亂,并且是運行時出錯拋異常就會亂跳。這會導(dǎo)致我們跟蹤調(diào)試時以及分析程序時,比較困難。
- 異常會有一些性能的開銷。當(dāng)然在現(xiàn)代硬件速度很快的情況下,這個影響基本忽略不計。
- C++沒有垃圾回收機(jī)制,資源需要自己管理。有了異常非常容易導(dǎo)致內(nèi)存泄漏、死鎖等異常安全問題。這個需要使用RAII來處理資源的管理問題。學(xué)習(xí)成本較高。
- C++標(biāo)準(zhǔn)庫的異常體系定義得不好,導(dǎo)致大家各自定義各自的異常體系,非常的混亂。
- 異常盡量規(guī)范使用,否則后果不堪設(shè)想,隨意拋異常,外層捕獲的用戶苦不堪言。所以異常規(guī)范有兩點:一、拋出異常類型都繼承自一個基類。二、函數(shù)是否拋異常、拋什么異常,都使用 func()throw();的方式規(guī)范化。
總結(jié)
到此這篇關(guān)于C++異常使用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++異常內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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