C#實(shí)現(xiàn)兩個(gè)exe程序之間通信詳解
前言
其實(shí)對(duì)于兩個(gè)程序之間進(jìn)行通信的實(shí)現(xiàn)方式有很多種,一般會(huì)采用服務(wù)端+客戶(hù)端的模式,此處我們是進(jìn)行兩個(gè)客戶(hù)端之間的通信,如果用一種最簡(jiǎn)單的方式去實(shí)現(xiàn)的話,我認(rèn)為可以采用寫(xiě)文件的方式,即一個(gè)讀,一個(gè)寫(xiě)。這個(gè)寫(xiě)法的話可以參考之前的關(guān)于文件讀寫(xiě)的文章;
但這里我們使用的是另一種,基于Windows API實(shí)現(xiàn)Windows消息的發(fā)送接收;
實(shí)現(xiàn)功能
使用SendMessage實(shí)現(xiàn)兩個(gè)程序之間的通信
開(kāi)發(fā)環(huán)境
開(kāi)發(fā)工具:Visual Studio 2013
.NET Framework版本:4.5
實(shí)現(xiàn)代碼
//第一個(gè)客戶(hù)端的代碼
/// <summary>
/// 發(fā)送消息
/// </summary>
/// <param name="hWnd">發(fā)送窗口句柄</param>
/// <param name="msg">發(fā)送的消息類(lèi)型</param>
/// <param name="wParam">附加消息,根據(jù)msg參數(shù)區(qū)分使用</param>
/// <param name="lParam">發(fā)送數(shù)據(jù)</param>
/// <returns></returns>
[DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage")]
private static extern int SendMessage(int hWnd, int msg, int wParam, ref COPYDATASTRUCT lParam);
/// <summary>
/// 查找窗口句柄
/// </summary>
/// <param name="lpClassName">類(lèi)名</param>
/// <param name="lpWindowName">窗口標(biāo)題</param>
/// <returns></returns>
[DllImport("User32.dll", EntryPoint = "FindWindow")]
private static extern int FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);
//當(dāng)一個(gè)應(yīng)用程序傳遞數(shù)據(jù)給另一個(gè)應(yīng)用程序時(shí)發(fā)送此消息
const int WM_COPYDATA = 0x004A;
private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
//根據(jù)標(biāo)題查找到句柄
int hWnd = FindWindow(null, "客戶(hù)端2");
//組織數(shù)據(jù)
COPYDATASTRUCT cds;
cds.dwData = 0;
cds.cbData = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(txtMsg.Text).Length + 1;
cds.lpData = txtMsg.Text;
//發(fā)送
SendMessage(hWnd, WM_COPYDATA, 0, ref cds);
}
public struct COPYDATASTRUCT
{
public int dwData;//若發(fā)送較小數(shù)據(jù)可用此字段傳輸
public int cbData;//發(fā)送數(shù)據(jù)的大?。ㄒ宰止?jié)為單位)
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
public string lpData;//發(fā)送數(shù)據(jù)
}//第二個(gè)客戶(hù)端的代碼
const int WM_COPYDATA = 0x004A;
/// <summary>
/// 重新DefWndProc方法,處理接收到的windows消息
/// </summary>
/// <param name="m"></param>
protected override void DefWndProc(ref System.Windows.Forms.Message m)
{
switch (m.Msg)
{
case WM_COPYDATA:
COPYDATASTRUCT myStr = new COPYDATASTRUCT();
Type myType = myStr.GetType();
myStr = (COPYDATASTRUCT)m.GetLParam(myType);
txtMsg.Text = myStr.lpData;
break;
default:
base.DefWndProc(ref m);
break;
}
}
public struct COPYDATASTRUCT
{
public int dwData;//若發(fā)送較小數(shù)據(jù)可用此字段傳輸
public int cbData;//發(fā)送數(shù)據(jù)的大?。ㄒ宰止?jié)為單位)
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
public string lpData;//發(fā)送數(shù)據(jù)
}實(shí)現(xiàn)效果

這只是SendMessage諸多用法中的一個(gè),強(qiáng)大之處遠(yuǎn)不于此,后面會(huì)陸續(xù)寫(xiě)出來(lái)
到此這篇關(guān)于C#實(shí)現(xiàn)兩個(gè)exe程序之間通信詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C#通信內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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