C#之lock的使用及說(shuō)明
lock語(yǔ)法是
private object o = new object();//創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象
public void Work()
{
lock(o)//鎖住這個(gè)對(duì)象
{
//做一些必須按照順序做的事情
}
}目的是,在多線程中,使用lock后,能使該代碼塊按照指定的順序執(zhí)行,被lock這塊代碼已經(jīng)被其中一個(gè)線程訪問(wèn)了,那么另外一個(gè)線程只能等待。
理論不明白的話,看下面分解
1.看此代碼
是從上面開(kāi)始執(zhí)行,先執(zhí)行A,再執(zhí)行B,這就是單線程程序,按照順序執(zhí)行的,此時(shí)結(jié)果是可以控制的。

2.我們?cè)黾恿硕嗑€程
就是讓A和B方法同時(shí)執(zhí)行,此時(shí),結(jié)果就是不可控制的。有時(shí)候先執(zhí)行B方法,有時(shí)候先執(zhí)行A方法。
先執(zhí)行B方法。

先執(zhí)行A方法 。

對(duì)于為什么先執(zhí)行A,后執(zhí)行B,或者先執(zhí)行B,后執(zhí)行A,這個(gè)是操作系統(tǒng)根據(jù)CPU自動(dòng)計(jì)算出來(lái)的。
可見(jiàn),我們的問(wèn)題就來(lái)了。
能不能這樣,既能多線程執(zhí)行,又可控制A和B的順序呢?這個(gè)就要用到lock了。
3.所以,我們要的效果就是
在多線程的情況下,要么先執(zhí)行A,要么先執(zhí)行B。
不能讓A和B進(jìn)行嵌套執(zhí)行,必須按照順序。
程序一旦進(jìn)入lock,那么就鎖住,鎖住的這段代碼,此時(shí)只能有一個(gè)線程去訪問(wèn),只有等這個(gè)線程訪問(wèn)結(jié)束了,其他線程才能訪問(wèn)。
為了增加對(duì)比,我們?cè)僭黾右粋€(gè)C方法

效果


代碼
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApp2
{
class Program
{
static int a = 0;
static int b = 0;
private static object o = new object();
static void Main(string[] args)
{
//A();
//B();
Thread t1 = new Thread(A);
Thread t2 = new Thread(B);
t1.Start();
t2.Start();
Thread t3 = new Thread(C);
t3.Start();
Console.ReadLine();
}
private static void A()
{
lock (o)
{
a = a + 2;
Console.WriteLine("我是A方法,a=" + a);
Thread.Sleep(5000);//暫停5秒
b = b + 2;
Console.WriteLine("我是A方法,b=" + b);
}
}
private static void B()
{
lock (o)
{
b++;
Console.WriteLine("我是B方法,b=" + b);
Thread.Sleep(1000); //暫停1秒
a++;
Console.WriteLine("我是B方法,a=" + a);
}
}
private static void C()
{
Console.WriteLine("我是C方法,隨機(jī)出現(xiàn)");
}
}
}拓展
其實(shí)lock相當(dāng)于Monitor。
lock(o);
{
do
}等價(jià)于
Monitor.Enter(o);
{
do
}
Monitor.Exit(o);Enter相當(dāng)于進(jìn)入這個(gè)代碼塊,Exit是退出這個(gè)代碼塊。當(dāng)這個(gè)代碼塊再運(yùn)行的時(shí)候,其他線程就不能訪問(wèn)。Monitor中的{}可以去掉,不影響。
代碼
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApp2
{
class Program
{
static int a = 0;
static int b = 0;
private static object o = new object();
static void Main(string[] args)
{
//A();
//B();
Thread t1 = new Thread(A);
Thread t2 = new Thread(B);
t1.Start();
t2.Start();
Thread t3 = new Thread(C);
t3.Start();
Console.ReadLine();
}
private static void A()
{
//lock (o)
Monitor.Enter(o);
a = a + 2;
Console.WriteLine("我是A方法,a=" + a);
Thread.Sleep(5000);//暫停5秒
b = b + 2;
Console.WriteLine("我是A方法,b=" + b);
Monitor.Exit(o);
}
private static void B()
{
//lock (o)
Monitor.Enter(o);
b++;
Console.WriteLine("我是B方法,b=" + b);
Thread.Sleep(1000); //暫停1秒
a++;
Console.WriteLine("我是B方法,a=" + a);
Monitor.Exit(o);
}
private static void C()
{
Console.WriteLine("我是C方法,隨機(jī)出現(xiàn)");
}
}
}總結(jié)
以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
C# 9 中新加入的關(guān)鍵詞 init,record,with
這篇文章主要介紹了C# 9 中新加入的關(guān)鍵詞 init,record,with的相關(guān)資料,幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí)c# 9,感興趣的朋友可以了解下2020-08-08
Unity 按鈕事件封裝操作(EventTriggerListener)
這篇文章主要介紹了Unity 按鈕事件封裝操作(EventTriggerListener),具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧2021-04-04
C#調(diào)用C動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)的實(shí)現(xiàn)
動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)是不能直接執(zhí)行的,也不能接收消息,它只是一個(gè)獨(dú)立的文件,本文主要介紹了C#調(diào)用C動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)的實(shí)現(xiàn),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的可以了解一下2024-01-01
C#判斷程序是否是管理員權(quán)限運(yùn)行的方法代碼示例
這篇文章主要介紹了C#判斷程序是否是管理員權(quán)限運(yùn)行的方法代碼示例,本文直接給出實(shí)現(xiàn)代碼例子,需要的朋友可以參考下2015-03-03

