平面設(shè)計(jì)中低多邊形設(shè)計(jì)風(fēng)格有何亮點(diǎn)?
經(jīng)常瀏覽Dribbble和Behance的朋友可能會(huì)注意到,最近“低面建模”設(shè)計(jì)風(fēng)格異?;鸨3司W(wǎng)上的圖形設(shè)計(jì)和動(dòng)效設(shè)計(jì),現(xiàn)實(shí)中的雜志、電視中這種風(fēng)格也多有體現(xiàn)。這種設(shè)計(jì)風(fēng)格的特點(diǎn)是低細(xì)節(jié),面又多又小,高度渲染,經(jīng)常配以柔光效果。
其實(shí),這種設(shè)計(jì)風(fēng)格在早期計(jì)算機(jī)建模和動(dòng)效中就被廣泛采用,在快要被遺忘之時(shí),突然又流行了一把。本文將探索這種低面建模設(shè)計(jì)風(fēng)格的外觀,展示一些低面建模設(shè)計(jì)案例。
一、3D建模?低面建模?
所有的3D建模都需要借力多邊形。模型的多邊形越多,模型越具細(xì)節(jié)。通常會(huì)柔化多邊形的領(lǐng)教,讓物體的外觀看起來(lái)更和諧。
低面建模設(shè)計(jì)不同,建模階段使用的多邊形較少,這樣最后便會(huì)呈現(xiàn)一種簡(jiǎn)潔、抽象的效果。更注重渲染,而不是更注重柔化多邊形。打造一種封閉、冷硬的感覺。
然而,上述講的這些并不意味著低面建模建模的作品分辨率低。低面建模設(shè)計(jì)使用了精致的渲染技術(shù)、光照效果、隱形效果,能夠?qū)⒑?jiǎn)單的物體的實(shí)體性質(zhì)高度還原。(只不過(guò)外形上有所欠缺)結(jié)果便是,低面建模設(shè)計(jì)有點(diǎn)像現(xiàn)實(shí)生活中的手工藝品,感覺很復(fù)古。
低面建模設(shè)計(jì)代表人物是Timothy J.Reynolds。以及Jeremiah Shaw和Danny Jones的Tumblr站點(diǎn)Geo A Day,他們都極力推崇低面建模設(shè)計(jì)美學(xué)用Jeremy Kool的The Paper Fox來(lái)形容這種設(shè)計(jì)風(fēng)格,再貼切不過(guò)了(下圖)。這個(gè)作品成為iOS上的一款交互性極高的應(yīng)用。Jeremy Kool模擬了折紙風(fēng)格。加入了褶皺的紙質(zhì)感,而邊緣非常的纖細(xì)。


喜歡低面建模設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)師似乎很不欣賞計(jì)算機(jī)建模,因?yàn)橛?jì)算機(jī)建模有點(diǎn)太完美了,太客觀了,毫無(wú)瑕疵。而現(xiàn)在的3D建模讓人感覺太圓潤(rùn)了,他們追求那種粗糙的質(zhì)感,因?yàn)樵O(shè)計(jì)師知道,再怎么模擬現(xiàn)實(shí),設(shè)計(jì)出來(lái)的作品依然和現(xiàn)實(shí)差那么一“點(diǎn)”兒,他們覺得應(yīng)該用設(shè)計(jì)去捕捉物體的本質(zhì),而不是努力的追求外觀的模仿。
當(dāng)20世紀(jì)攝影出現(xiàn)時(shí),有人覺得攝影應(yīng)該去精確的抓取現(xiàn)實(shí)瞬間,這才是攝影追求的高度。但是藝術(shù)并不需要精確:藝術(shù)表達(dá)的是一種飄忽不定的感覺,而不是外觀的完美再現(xiàn)。
繁榮發(fā)展的數(shù)字藝術(shù),經(jīng)歷了一代又一代對(duì)“逼真”風(fēng)格的無(wú)限追求,可他們永遠(yuǎn)無(wú)法做到逼真,因?yàn)樗麄冞M(jìn)行的是模擬,此時(shí),有人厭倦了模擬,他們開始追求抽象化的表達(dá)。
二、怎樣進(jìn)行低面建模設(shè)計(jì)?
這里提供了一份簡(jiǎn)單教程,能夠幫助快速實(shí)現(xiàn)低面建模風(fēng)格,使用的軟件是Cinema4D
1、使用簡(jiǎn)單的實(shí)體創(chuàng)建對(duì)象,比如說(shuō)球形、錐形。不必非常細(xì)膩,簡(jiǎn)單即可。
2、Segment屬性,勾選每段細(xì)分選項(xiàng)“Subdivision per Segment”,段數(shù)越多,物體的面越多。
3、設(shè)置Phong屬性——決定了物體的圓滑度,在Cinema4D中,可以刪掉Phone標(biāo)簽,或者將Phone角度設(shè)置為0
4、為了打造多邊形效果,可以給模型加入變形,可以手動(dòng)設(shè)置(通過(guò)拖移節(jié)點(diǎn)),也可以使用Displacer這種變形器。使用Noise shader給每個(gè)頂點(diǎn)進(jìn)行隨機(jī)添加??梢栽黾踊蛘邷p少變形量。
5、給物體加入材質(zhì),定義材質(zhì)時(shí),可以加入隆起的映射,提供更棒的表面細(xì)節(jié)。也可以通過(guò)特殊的高光來(lái)打造。
6、添加背景,添加天空
7、添加光,微妙的光會(huì)讓作品更帶感。
8、渲染對(duì)象,使用Global Illumination渲染設(shè)置,打造柔和光,添加Ambient Occlusion添加深度感和陰影。
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