初級設計師和資深設計師之間的差距在哪?
閱前一叨逼:你還年輕,還有的選,但是一旦選擇了設計,也還是可以回頭的啊。
每一個設計小白都渴望秒變大神,想法挺好的,呵呵!但路還是要一步一步走啊,做大神之前得先把自己變成資深設計師才行吧。
在設計公司里,一個有了兩三年左右工作經(jīng)驗的設計師,一般就能獲得資深設計的職稱,但我覺得其實很多人要工作了四五年才真正具備資深設計的水平。下圖是某些廣告公司設計狗的升遷圖:

我不是什么大神,不過我?guī)н^新手,也帶過資深設計師和美指,而且我自己也經(jīng)歷了這些階段,所以他們之間的差別我還是比較清楚的。
為了能給正處在新手階段的設計師(初級設計師)提供一個努力的方向,我總結(jié)了一下新手與資深設計之間的差距,具體有以下幾點:
一、理解能力
個人覺得理解能力是設計師最為重要的能力,恰好這也是很多新手都缺乏的能力,當然,經(jīng)驗不足是主要原因之一。
理解能力不足主要表現(xiàn)為:當上級把任務交到你手里時,已經(jīng)把具體的做法清清楚楚地跟你說了,而你最終做出來的東西,卻跟他想要的大相徑庭。理解不到上級的意圖會對新手的工作和自信心造成很大的困擾,而工作經(jīng)驗更足的資深設計師在這一點上會好很多。

提升建議:
1、要問清楚上級具體的細節(jié)問題,有可能影響到自己設計的每一點疑慮都搞清楚,比如要什么色調(diào)、字體、質(zhì)感、元素等等,切勿因為怕被說而不懂裝懂;
2、在執(zhí)行的過程中一定要多跟上級反饋,讓他看看你的執(zhí)行過程,有問題即時調(diào)整,不要等做完了再給他看,遇到難點記得向他或者同事尋求幫助,認真記錄他們在你設計過程中給你提的修改意見,這些意見往往都是很實用的。
二、執(zhí)行能力
執(zhí)行能力是新手設計師最看重的能力,所以每回他們見到一些對軟件功底要求很高的作品就各種膜拜,但執(zhí)行能力不僅僅體現(xiàn)在此,在同樣的需求、創(chuàng)意、甚至草圖下,你能不能做出比別人更好看的設計,也是執(zhí)行力強弱的重要體現(xiàn)。實際工作中,在同樣的條件下,資深設計師做出的設計會比初級設計師的更漂亮、更成熟,而且細節(jié)也更到位,如下例子:

左邊是初級設計師做的效果,右邊是資深設計師的效果。
提升建議:三多

多做:為了保證質(zhì)量和速度,上級一般只會安排新手做一些比較簡單的任務,(給他們一個適應的過程,時間長短很不確定),所以,如果你想進步快一點,可以主動提出要參與相對重要的設計,例如主畫面設計、包裝設計等,做備選方案就可以了。記住,如果上級不答應,不要有情緒,抽空自己練吧。多做幾次這樣的設計,你的執(zhí)行能力一定會進步得很快。
多看:就是要多看好的教程,多看老司機的源文件,分析他們是怎么一步一步做出來的,為什么要這么做。
多模仿:找一些優(yōu)秀的參考去臨摹,模仿它的質(zhì)感處理、打光、投影、構(gòu)圖、配色等等。
三、商業(yè)設計創(chuàng)意能力
很多剛畢業(yè)的年輕人還是很有想法的,但大多是一些天馬行空的創(chuàng)意,不適合商業(yè)使用或者很難執(zhí)行出來。因為我們在大學里學得是如何把思維打開,而不是解決具體的商業(yè)問題。記得我剛?cè)サ揭恍┐蠊镜臅r候,每次頭腦風暴都會說出一大堆的創(chuàng)意,找一堆的參考,但總監(jiān)總說我想的是飛機稿,客戶不會要;而資深設計師或美指們一般只提兩個左右的想法,結(jié)果更能獲得青睞,這種情況過了好長一段時間才得到改觀。同樣是冰箱廣告,客戶想要的創(chuàng)意是這樣的:

而剛畢業(yè)的設計師想的創(chuàng)意是這樣的:

提升建議:
1、在校的學生可以在大三或大四的時候找一家不錯的公司實習,通過參與商業(yè)項目提升自己的商業(yè)思維能力,在等你畢業(yè)后,你肯定會比別人更早進入狀態(tài)。2、已經(jīng)在工作崗位的人則需要多與團隊參與討論創(chuàng)意,每次頭腦風暴都要提出自己的想法(不要怕被嘲笑,老司機對待新人還是很友好的),事后要認真分析上級或者客戶最終選定的方案。
四、工作效率
比起大學里的慢生活,公司里的節(jié)奏要快很多,所以剛畢業(yè)的大學生是很不適應的,一個很簡單的東西他可能要磨上好長一段時間,一方面確實是速度不夠或缺乏時間觀念;另一方面是他們對方向把我不準,導致重復工作浪費時間,所以如果有急單,上級一般不會把它交給新手做。資深設計師在這兩方面都會做得相對好很多,所以效率普遍要比初級設計師至少高一倍。
提升建議:
1.做設計之前畫好手稿、找好參考給上級確認了以后再去執(zhí)行,并且在做的過程中主動找上級看一看,大的方向?qū)α嗽偻伦觥?/strong>
2.熟悉設計軟件,加快操作速度,一些常用的快捷是很有必要記下來的。

3.提升緊張感和時間觀念,可以給自己設定一個時間(少于上級給你的時間),然后要求自己在該時間內(nèi)做完。
五、辨別能力
新手之所以做不好設計,一個很重要的原因是沒有辨別能力,他們分辨不出哪些參考是優(yōu)秀的和可以借鑒點,哪些是平庸的和沒有參考價值的,他們在設計的過程中察覺不到此路行不通,要換條路走;做完了以后也不知道自己做的是草還是寶,在缺乏正確的指導下就會走很多冤枉路。

有些時候,資深設計師找的參考就比新手找的高出了幾個層次,所謂在起跑線上勝負已分。
提升建議:
多看好作品:這個我已經(jīng)說過很多次,這里真不想再啰嗦了,提供一個網(wǎng)站導航給你們自己找吧:有吧。對的,就是有吧,把它記下來就什么都有了。
傾聽:主動叫資深設計師以上級別的老司機評價你的作品,最好叫他給點有用的建議,不要反駁,因為百分之九十九是你真的做得不夠好。
用套路檢驗自己的作品:輪廓好看嗎?顏色搭配是不是觸碰了禁忌、畫面是不是太擁擠、元素是不是太多、畫面有沒有對比和視覺中心等等,這些套路蔥爺都有提到過。
說到這里也就差不多告一段落了,再說下去我會被設計師們掐死的,不過大家應該能感受到,我不是想貶低新手,而是希望你們清楚自己和資深設計師的差距在哪里?要怎么做才能快一點擺脫菜鳥階段?即使造成這些差距的主要原因是經(jīng)驗不足。我也知道成長需要時間,但是帶著目標往前走肯定比別人要走得快,你們說是不是?
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