painter繪制超酷的流亡武士插畫
這篇教程是向大家介紹利用painter繪制超酷的流亡武士插畫方法,教程繪制出來的武士非???,也很逼真。筆者在繪制過程中還運用到部分PS的功能,教程有點難度。適合有一定painter基礎的朋友學習,原創(chuàng)作者周麟(Rin),感謝他的分享。推薦給大家,希望對大家有所幫助!
前言:
一直想畫一張關于武士題材的插畫,但又不想只是傳統(tǒng)意義上的武士,能夠有一些自己的設計理念,于是去找了一些相關的素材和比較好的設計作品作為參考,包括想到了黑暗幻想的一些插畫,其中比較喜歡的是Adrain Smith的戰(zhàn)錘插畫作品以及幻想插畫界的代表人物Frank Frazetta的插畫作品等。他們的作品不管是畫面的構圖、色彩的運用,還是人物動態(tài)、服飾質感,或是夸張的設計等,都是值得我們學習和推敲的。閑話少說,接下去便是這枚武士的創(chuàng)作思路和繪畫過程,希望能對大家有幫助,如有不足之處還請多多指正。
作者簡介

周麟(Rin)近照
周麟,網(wǎng)名Rin,目前就職于盛大網(wǎng)絡游戲,主要為項目做主視覺宣傳海報、角色設計、場景設計等。作品風格偏向幻想類角色及場景設計。在接觸2D游戲概念設計之前,一直以影視概念和3D為主要工作內容。希望結識更多和我一樣懷著夢想,執(zhí)著追求CG藝術事業(yè)的朋友。
讓我們先來看看繪制完成的效果

起草階段
開始畫的時候其實是在做一些速涂的練習,時間不長,只是做一些對于結構體塊光感的基本練習,然后就畫到了這個武士,回頭一看便想繼續(xù)深入。(圖01)

圖01
既然是武士,那必然先要去找一些武士類的圖片參考,去了解其結構和樣式。(圖02)

圖02
我初步設想的世界觀是,該武士來自地獄,因為常年戰(zhàn)爭的原因,武士的殺氣和怨念使其一直流亡在人間。每當特定的時候,他便會出現(xiàn)進行殺戮。所以在設計之初,便不能用比較光明的設計和色調,反之則需要用一些暗黑元素,以突出死亡的概念。
Ok,我將原來的小圖放大繼續(xù)發(fā)揮“想象”,一匹幽靈馬是我立刻就想到的有關坐騎的概念。這里要講一下,我用的是黑白色稿繼續(xù)深入的方法,用這樣的方式能夠控制素描調子,畫面能夠統(tǒng)一,這個步驟是確定主光源的位置,以及主體和背景的關系。(圖03)

圖03
繼續(xù)完善素描稿
這里說一下我所用的筆刷,因為插畫的質感想表現(xiàn)出油畫的質感,所以用了一款能夠模仿類似于油畫的筆刷(圖04)。我想很多人應該對于這款筆刷并不陌生,它的性質就是有著毛筆的那種質感,相應的調節(jié)其中的一些參數(shù),就可以做出自己想要的適合畫面風格的效果。

圖04
繼續(xù)完善素描稿。(圖05)

圖05
到了這一步,基本上大的形體,和一些細節(jié)質感已經(jīng)有了一個較全面的交代。(圖06)

圖06
在逐步完善的過程中,我用了一個方法:在繪畫素描稿的同時,增加一層疊加色層和顏色添加層,畫出光感和色彩去觀察色彩的效果,不斷打開關上圖層反復觀察,以便盡可能的與我最終想要的色彩效果去吻合。另外,在此階段我對于人物的動作和結構也做了相應的調整。(圖07、圖08)

圖07

圖08
上色階段
在素描稿已經(jīng)差不多的時候,就可以進行上色階段了。其實素描稿的完成度因人而異,我喜歡完成到70-80%的階段進行上色,如果太過深入,怕之后色彩加上要改一些設計會很麻煩,所以還是留有空間,以便稍后修改。
首先我加了一層曲線層去調節(jié)整體畫面的色彩,受光面用了冷色,表現(xiàn)地獄金屬的冰冷質感,暗部相對的就用了暖色作為對比(圖09)。

圖09
曲線參考如圖10。(圖10)

圖10
大感覺好了之后,接下去就是令人為之振奮的添加各種顏色的階段了?。▓D11)

圖11
到這里,我首先大致分出各部分的色彩,可以用疊加色彩的方式去鋪大色塊用來區(qū)分。有些細節(jié)部分,包括一些金邊和有顏色的布料可以直接取色根據(jù)光影和光反射原理去進行繪畫,要注意與各部分的銜接。(圖12)

圖12
完善背景的層次關系和前景地面,地面加入了一些骷髏頭骨的元素。繼續(xù)深入完善,這一步加了馬蹄煙霧的特效以及背景的云霧效果,用了些云霧的筆刷去表現(xiàn)背景的質感,使其變得柔和退遠,注意要隨意一些,切不可死摳。(圖13)

圖13
這里要講一下金屬質感的繪畫和表現(xiàn),因為這幅畫力求繪畫的原汁原味,其實金屬的東西靠疊加材質去表現(xiàn)會比較快速,也更出效果,但我這里想嘗試一下就用筆刷去表現(xiàn)一下金屬的質感,讓其更有繪畫的感覺。(圖14)

圖14
金屬的高光、灰層次明暗交界線以及暗部的反光過度都是比較硬的,再加上一些磨損的效果。這里推薦幾款畫金屬的筆刷,個人比較喜歡。(圖15、圖16、17)

圖15

圖16

圖17
畫金屬的筆刷其實挺多,有各種機理效果可以表現(xiàn),就看自己習慣和喜歡哪一款了,本人也還在不斷嘗試和摸索中。
增加光感
Ok,到了這一步會覺得畫面比較沉悶沒有彈性,因為這個畫面偏暗色調,所以暗的地方會感覺不透氣,會像個大的剪影,那這時候我開始增加“空氣感”(圖18),用濾色和線性添加層去繪制透氣的光感,使之整個畫面都“活起來”。

圖18
畫面到這個階段,我開始不著急繼續(xù)深入,而是去感受整個畫面給人的感覺是否和原來的設定相符,即開始所想的來自地獄的流亡武士的概念。于是我繼續(xù)嘗試色彩的調整,增加了三個調色層對于畫面進行調色(圖19)。

圖19
嗯,這一步是比較大的變化,暗部的色彩偏向了冷綠,與暖色調進行對比。隨之,在馬的身上、馬蹄和人物背上的裝飾物上都增加了籃紫色的光效,突出暗黑魔法的力量,使畫面有了流動的感覺。最后畫上人物和馬的眼睛,這也是我的個人習慣,我習慣將眼睛放到最后來表現(xiàn),因為眼神是最簡單也是最難的、能夠表現(xiàn)角色神態(tài)的關鍵。(圖20)

圖20
完稿和調整
最后在光效上我用了畫光的筆刷繼續(xù)烘托整體的氣氛,使畫面更加的“活”。再在一些不合理的結構和整體關系上進行最后的調整。(圖21)

圖21
最后小結
整張作品到這里已經(jīng)完成了,通過這次繪制,對自己也是一次提升和學習的過程。黑白起稿+后期疊色的繪畫方式有利有弊,優(yōu)點是比較快速,整體好把握,便于繪出素描明暗;缺點是后期疊色比較難控制,需要多做一些嘗試,去尋找其中最合適的方法。繪畫方式因人而異,看你自己最習慣哪種方式了!
教程結束,以上就是painter繪制超酷的流亡武士插畫過程,希望大家看完之后會有一定的幫助,謝謝大家閱讀本篇教程!
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