Painter打造作品國(guó)王的詛咒繪制過(guò)程介紹
今天,我們要向腳本之家朋友介紹Painter打造作品國(guó)王的詛咒繪制過(guò)程,制作效果非常不錯(cuò),可以體現(xiàn)作者的水平很厲害。推薦給腳本之家的朋友,喜歡的朋友可以學(xué)習(xí)借鑒一下,希望對(duì)大家有所幫助!
我們先來(lái)看看最終效果圖:


步驟1:
起稿定下主體構(gòu)圖及主光源,對(duì)視覺重點(diǎn)部位的輪廓進(jìn)行清晰定位,在草圖階段就做出虛實(shí)主次,會(huì)讓接下來(lái)的繪畫更有感覺。

步驟2:
這一步的變數(shù)比較多,任務(wù)在于設(shè)計(jì)出各個(gè)部位的大造型,對(duì)于一開始對(duì)這個(gè)角色的構(gòu)思所引申出的元素進(jìn)行可視化重組,關(guān)系到后期的整體造型風(fēng)格走向。我在畫這一步的時(shí)候想法比較多,想到的可用元素也多,做了很多嘗試,但是始終感覺不是自己想要方向,出來(lái)的構(gòu)思都很2,被我戲稱為繪畫的2B階段。

步驟3:
柳暗花明又一村也許就在暮然回首闌珊處。嘗試了很多方案,太過(guò)魔幻和夸張的造型不是我想要表達(dá)的,選擇了一個(gè)比較寫實(shí)的造型作為設(shè)計(jì)方向。

步驟4:
感覺單光源的肖像圖太過(guò)普通,這一步我加了一個(gè)較強(qiáng)烈的逆光,讓光線經(jīng)過(guò)肩部的鎧甲直接鏡面反射進(jìn)入我們的視線,營(yíng)造強(qiáng)烈的光感效果。
步驟5:
進(jìn)一步豐富更細(xì)層次的造型設(shè)計(jì),整體完成度達(dá)到30%
步驟6:
在上一個(gè)步驟基礎(chǔ)上上色,用到了疊加圖層、顏色減淡圖層、強(qiáng)光圖層、色彩平衡、曲線等工具,值得注意的是,只是用一種調(diào)整圖層很難出好的色彩效果,往往需要好幾種圖層屬性配合使用。
畫到這一步時(shí),大體的造型及色彩、光影已經(jīng)在畫面中得到了表現(xiàn),還保留有比較強(qiáng)烈的筆觸感覺,會(huì)給人一種暢快淋漓的繪畫感,未完成的部分又帶給人很多遐想空間,是整個(gè)繪畫過(guò)程中除了完成圖之外比較好看的階段,但我知道,這個(gè)階段的圖的美只是表象,還有很多可畫未畫的東西,因此我稱此階段為繪畫的裝B階段。

步驟7:
接下來(lái)迎來(lái)了讓非常多人聞風(fēng)喪膽的痛苦階段----細(xì)化。首先,細(xì)化對(duì)很多人來(lái)說(shuō)是無(wú)趣的,因?yàn)槟闾祚R行空的想象力和創(chuàng)造力已經(jīng)在前幾個(gè)階段揮霍殆盡,細(xì)化的進(jìn)程耗時(shí)且緩慢,會(huì)讓人覺得乏味枯燥樂(lè)趣索然。其次細(xì)化過(guò)程還有很高的風(fēng)險(xiǎn),細(xì)節(jié)的豐富的過(guò)程很有可能影響到前面一個(gè)階段營(yíng)造的灑脫暢快的整體感,細(xì)化了半天發(fā)現(xiàn)還沒(méi)有之前效果好,這也是很多人寧愿把畫面停留在前一個(gè)繪畫階段而不愿意細(xì)化的原因,因此,我稱此階段為繪畫的苦B階段。

步驟8:
苦B歸苦B,我們要找到苦中作樂(lè)的方法,其實(shí)細(xì)化還是可以有很多樂(lè)趣的,比如細(xì)化的關(guān)鍵其實(shí)是對(duì)細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì),說(shuō)到設(shè)計(jì),大家就會(huì)覺得很有樂(lè)趣了,還有比創(chuàng)造從未有人見過(guò)的事物更令人興奮的事情嗎?所以,設(shè)計(jì)思維會(huì)貫穿在細(xì)化過(guò)程中,并不只停留在前幾個(gè)繪畫階段,只是著眼的層次不同而已。然后呢,細(xì)化也不是死摳,并不是要你把畫面摳地多精細(xì),太精細(xì)反而會(huì)讓人覺得膩,我要的是畫面的完整性,我們關(guān)注新設(shè)計(jì)出來(lái)的細(xì)節(jié)元素對(duì)整體的作用而不是其本身,這樣你畫起來(lái)不會(huì)覺得無(wú)趣,細(xì)化出來(lái)的圖同樣也能保持前面階段的暢快感覺。
步驟9:
這是一幅插畫,因此在最后要做一些氣氛效果,讓角色融入環(huán)境氛圍,環(huán)境氛圍包括光效、空氣粒子、風(fēng)等等,其實(shí)也就是利用這些環(huán)境元素進(jìn)一步加強(qiáng)和營(yíng)造畫面的虛實(shí)和空間感。繪制空氣粒子的時(shí)候我用到一些紋理筆刷營(yíng)造空間的虛實(shí),另外在邊緣處理的時(shí)候也要注意虛實(shí),銳利的邊緣與柔軟的邊緣相配合,另外還要注意畫面中兩盞光的強(qiáng)弱區(qū)別,正面的光源弱于逆光,于是要控制高光的位置和強(qiáng)弱,借以區(qū)別不同材質(zhì),例如皮膚的高光面積和強(qiáng)度都要弱于頭盔的金屬才能區(qū)分兩者質(zhì)感,不該太亮的地方要能HOLD住。
好了,我們做完這一切,畫到這里的時(shí)候按理說(shuō)你已經(jīng)快要吐了,因?yàn)槟愣⒅@幅畫好多天了,你早就把這張作品看膩了,但是靜下心來(lái)好好欣賞一下剛完成的作品,或許你還會(huì)發(fā)現(xiàn)好多小地方要再完善,這幾個(gè)點(diǎn)很重要,往往是畫面最后的加分。然后,你發(fā)現(xiàn),一種喜悅油然而生,你又開始喜歡這幅畫了,你的作品打動(dòng)了你自己,OK,你已經(jīng)從煉獄般的苦B階段安全通過(guò),你的畫面獲得了新的生命,這是繪畫的完成階段。

教程結(jié)束,以上就是Painter打造作品國(guó)王的詛咒繪制過(guò)程,希望能對(duì)大家有所幫助!
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