Maya怎么設(shè)計(jì)逼真的水面波紋? Maya水面模擬的教程
maya中想要制作逼真的水面,我們可以使用云和大理石貼圖來(lái)模擬水面,下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。
1、打開(kāi)Maya,新建一個(gè)工程文件,選擇“polygon”,在新場(chǎng)景中創(chuàng)建平面。

2、使用“Soft Modification”工具,將平面刷出起伏,類似水面的波浪。

3、現(xiàn)在打開(kāi)材質(zhì)編輯器選擇一個(gè)“blinn”材質(zhì)球。

4、在材質(zhì)球的屬性編輯面板中找到“Color”,點(diǎn)擊選擇棋盤(pán)格。

5、找到3D貼圖“3D Textures”,選擇“Cloud”。

6、所以現(xiàn)在材質(zhì)編輯器下的節(jié)點(diǎn)連接是這樣的。

7、將“Cloud Attributes”面板下的“Color”改為藍(lán)色。


8、接下來(lái)需要調(diào)整的是顏色的偏移,可以調(diào)整為較深的藍(lán)色。


9、添加大理石貼圖前要?jiǎng)?chuàng)建新貼圖:相同面板下鼠標(biāo)移至“Default Color”處,右鍵選擇“Create New Texture”。

10、進(jìn)入材質(zhì)編輯器,將大理石貼圖連在“Bump Map”上。

11、調(diào)整凹凸貼圖的值,值越大,凹凸感越強(qiáng)。

12、在場(chǎng)景中渲染中間的線框,按快捷鍵“R”放大尺寸,再根據(jù)自己的場(chǎng)景調(diào)整下方向,可以通過(guò)“E”去旋轉(zhuǎn)。


13、渲染場(chǎng)景

以上就是maya模擬水面的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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