Maya海洋怎么建模并渲染?
maya中海洋波濤效果該怎么做呢?下面我們就來(lái)看看maya海洋效果從建模到渲染的教程。

AutoDesk maya 2015 64位中文版(附序列號(hào)和密鑰)
- 類型:3D制作類
- 大?。?/span>1.52GB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2016-01-21
一、創(chuàng)建相機(jī)以捕獲水面
1、創(chuàng)建一個(gè)圓柱體或任何你喜歡使用的幾何,并確保你相當(dāng)?shù)卦黾铀母叨取?/p>

2、創(chuàng)建相機(jī)并將其放置在你的目標(biāo)上,您可以使用左側(cè)面板上的移動(dòng)工具移動(dòng)相機(jī)。

3、當(dāng)相機(jī)仍然被選中時(shí),按住Shift并左鍵單擊Cylinder以選擇它們。轉(zhuǎn)到 Edit>Parent,這將使它沿著移動(dòng)相機(jī)的位置移動(dòng)。

4、仍然選擇父對(duì)象進(jìn)入Fluid Effect>Ocean>Make Motor Boats,這將使父對(duì)象附加到海洋表面,并隨著海洋移動(dòng)而移動(dòng)。

5、此時(shí)你會(huì)看到父對(duì)象沿海洋移動(dòng)。要從相機(jī)角度渲染場(chǎng)景,請(qǐng)到Window>Rendering Editors>Render View。“渲染視圖”窗口彈出,轉(zhuǎn)到Render>Render>camera1,如下面的截圖所示。

6、這是camera1角度云渲染的圖片。

二、加霧
1、創(chuàng)建相機(jī)以捕獲水面我們只需要一小部分霧氣來(lái)抵御風(fēng)雨如磐的海洋,Window>Rendering Editors>Render Settings。

2、Render Settings窗口中,選擇Maya Software作為要使用的渲染器。單擊空白文本字段旁邊的框。它會(huì)自動(dòng)添加環(huán)境霧,并打開一個(gè)屬性編輯器來(lái)調(diào)整霧的參數(shù)。

3、應(yīng)用霧后渲染的場(chǎng)景

4、此時(shí),您的海洋已經(jīng)準(zhǔn)備好單幀渲染作業(yè)或動(dòng)畫,因?yàn)槲覀円呀?jīng)將相機(jī)連接到海洋的動(dòng)作,并將相應(yīng)地移動(dòng)到其波形,導(dǎo)出您的動(dòng)畫到Window>Rendering Editors>Render Settings。

5、將彈出Render Settings菜單,將文件名前綴更改為動(dòng)畫的名稱,將圖像格式更改為.AVI。根據(jù)動(dòng)畫的長(zhǎng)度,改變起始幀和結(jié)束幀。最后,從 Renderable Camera下拉菜單中選擇您想要渲染的相機(jī)。

6、將模塊界面更改為渲染,方法是按住H將場(chǎng)景中的任意位置按住H,左鍵單擊并將鼠標(biāo)拖到“ 渲染”上。這將改變Maya頂面的菜單按鈕。轉(zhuǎn)到Render>Batch Render,或者直接提交文件至云渲染,進(jìn)行云端自助渲染。支持實(shí)時(shí)預(yù)覽,支持各種插件渲染。
這是最終渲染設(shè)置:

以上就是may建模海洋并高清渲染的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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