maya怎么給高達(dá)模型渲染上色?
maya想要渲染模型,該怎么渲染呢?下面我們就來(lái)看看maya渲染上色的教程。

AutoDesk maya 2015 64位中文版(附序列號(hào)和密鑰)
- 類型:3D制作類
- 大?。?/span>1.52GB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2016-01-21

一、上基礎(chǔ)色
1、建好自己的模型,這個(gè)過(guò)程十分長(zhǎng),完全靠個(gè)人把握(愛(ài)因斯坦的想象力大于創(chuàng)造力)要控制好各個(gè)點(diǎn)線面完成一個(gè)模型的基本形狀再進(jìn)行細(xì)修改。本次介紹用的是自己做的RX-78高達(dá)模型來(lái)進(jìn)行上色渲染。

2、選擇頭部模型整體,點(diǎn)擊右鍵不放,選擇各項(xiàng)異性,選擇白色作為基礎(chǔ)色。



3、選擇身體模型整體,點(diǎn)擊右鍵不放,選擇指定新材質(zhì),各項(xiàng)異性,選擇藍(lán)色作為基礎(chǔ)色。同樣的方式給各個(gè)部件添加基礎(chǔ)色。同時(shí)定性之后要定時(shí)刪除歷史記錄,不然幾個(gè)小時(shí)的動(dòng)作記錄會(huì)導(dǎo)致因處理量過(guò)大產(chǎn)生卡頓現(xiàn)象。


4、對(duì)已經(jīng)添加好基礎(chǔ)色的模型點(diǎn)擊右鍵不放,選擇“面”。按住左Shift不放,選擇要加其他顏色的面(可多選)。再點(diǎn)擊右鍵不放,選擇指定新材質(zhì),各項(xiàng)異性,選擇黃色作為眼睛的顏色。按照此方法再給所有細(xì)節(jié)添加顏色。對(duì)整體上色和局部上色到此為止。



二、渲染
1、打開(kāi)高質(zhì)量、帶紋理、陰影可以看到當(dāng)前比較好的效果,打開(kāi)燈光時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)都變黑了,這時(shí)需要選擇渲染選項(xiàng)添加光源。為表示比較好的局部效果,可以選擇聚光燈作為光源,選擇光源可以調(diào)節(jié)光的強(qiáng)度,衰弱,角度,陰影等參數(shù)。



2、對(duì)光源調(diào)整好后,可以開(kāi)始初步渲染看看是否達(dá)到預(yù)期效果。打開(kāi)渲染視圖,選擇Maya軟件,點(diǎn)擊選項(xiàng)選擇渲染設(shè)置。在這里可以設(shè)置渲染的參數(shù),分辨率、顏色采集等生成圖像的重要參數(shù)。設(shè)置好后可以點(diǎn)擊渲染圖標(biāo)開(kāi)始渲染,查看渲染效果是否理想。



3、可以發(fā)現(xiàn)當(dāng)前的渲染,整個(gè)RX-78高達(dá)的顏色生硬了些。這時(shí)可以返回到之前的上色步驟,調(diào)整表面的紋理。對(duì)目標(biāo)模型點(diǎn)擊右鍵不放,選擇材質(zhì)屬性,調(diào)整材質(zhì)球。這個(gè)過(guò)程十分長(zhǎng),由于想象力占了比較大的比重,所以不做太細(xì)的講解。


以上就是maya給模型上色的教程,高達(dá)上完色以后是不是更逼真了。
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