maya怎么結(jié)合photoshop建立大樓模型?
發(fā)布時(shí)間:2017-06-12 16:17:02 作者:佚名
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選擇“曲線”。你可以選擇全部或個(gè)別。不同的是,如果你選擇他們,你將所有的對象之一。如果您選擇單獨(dú)執(zhí)行以下步驟,然后每條曲線將是一個(gè)單獨(dú)的一塊。
在本教程中,選擇了所有的曲線。表面 - >平面選項(xiàng)框

作者是選擇了以下內(nèi)容:
在這一點(diǎn)上,你將有平面NURB表面。這種情況比較糾結(jié)。我們想要的多邊形。選擇新創(chuàng)建的NURB飛機(jī)和修改 - >轉(zhuǎn)換 - > NURBS到多邊形選項(xiàng)框

轉(zhuǎn)到您的超圖,除了得到的多邊形,其他的都可以刪掉了。
現(xiàn)在,它的時(shí)間來清理。你想擁有什么,但4雙面多邊形。無三面,沒有片面的。只有4個(gè)雙面多邊形。

這是轉(zhuǎn)換后的多邊形。

經(jīng)過清理。
現(xiàn)在,所有你必須做的是選擇的多邊形和extude他們。這步屬于細(xì)節(jié)的工作。接下來使用快速擠壓。


這里就是一個(gè)非??焖俸啙嵉挠耙晞?dòng)畫建模。

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