maya怎么繪制一片原始山體森林?
發(fā)布時(shí)間:2017-06-05 15:31:33 作者:翼狐網(wǎng)
我要評(píng)論
maya怎么繪制一片原始山體森林?maya中想要設(shè)計(jì)一片帶有山體的原始深林的場(chǎng)景,該怎么設(shè)置呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的設(shè)置效果,需要的朋友可以參考下
10、設(shè)置生成貼圖的分辨率。如果場(chǎng)景較大,精度較高,請(qǐng)?jiān)O(shè)置高的貼圖分辨率。

11、貼圖設(shè)置后的效果如圖。問(wèn)題出來(lái)了,貼圖并沒(méi)有按照,程序紋理的布局進(jìn)行映射。問(wèn)題出在哪里呢?

12、主要的原因是使用自動(dòng)貼圖UV時(shí),用于模型結(jié)構(gòu)中的穿插等因素造成了UV分布的不規(guī)范問(wèn)題。

13、重新解散所有合并的山體模型。

14、清除歷史信息。
15、之后的貼圖顯示。

16、調(diào)整程序紋理snow的參數(shù),刷新視圖顯示。

17、刷新后的視圖顯示,如圖。

18、將紋理色彩改為黑白。

19、為所有表面添加粒子發(fā)射器。

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