MAYA怎么設(shè)置Mental ray代理渲染?
Mental ray 代理渲染在大量重復(fù)模型渲染時(shí)很好用。

AutoDesk maya 2015 64位中文版(附序列號(hào)和密鑰)
- 類型:3D制作類
- 大?。?/span>1.52GB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2016-01-21

1、導(dǎo)出模型
首先在maya中打開(kāi)一個(gè)模型,然后選擇
菜單欄
文件>導(dǎo)出全部>
常規(guī)選項(xiàng)>
文件類型> mentaRay
文件類型特定選項(xiàng)>
導(dǎo)出選擇輸出>渲染代理(合集)
其他保持默認(rèn)
選擇導(dǎo)出全部,選擇導(dǎo)出路徑和填寫(xiě)保存名字
導(dǎo)出為mi文件

2、導(dǎo)入模型
新建場(chǎng)景,在場(chǎng)景內(nèi)創(chuàng)建一個(gè)多邊形方塊,選中場(chǎng)景內(nèi)多邊形

3、在屬性欄內(nèi)選擇
pCubeShape項(xiàng)目下的mental ray,展開(kāi)后在渲染代理內(nèi)選擇剛才導(dǎo)出的mi文件,這時(shí)場(chǎng)景內(nèi)的多邊形會(huì)自動(dòng)匹配模型大小。


4、將場(chǎng)景內(nèi)模型復(fù)制幾次,然后選擇Mental ray渲染器渲染,渲染效果圖如下所示


注意事項(xiàng):
2016版本之后的maya,Mental ray渲染器需要獨(dú)立安裝不再自帶。
相關(guān)推薦:
相關(guān)文章
這篇教程是向腳本之家的朋友分享MAYA制作景深效果方法,教程比較實(shí)用,其中包含了一些特別的制作小技巧,推薦到腳本之家,來(lái)看看吧2016-11-25加速M(fèi)aya Mental Ray渲染速度技巧分享
下面為大家分享加速M(fèi)aya Mental Ray渲染速度技巧,教程很不錯(cuò),很實(shí)用,值得大家學(xué)習(xí),推薦到腳本之家,喜歡的朋友可以參考本文,希望能對(duì)大家有所幫助2016-11-02- 下面為大家?guī)?lái)MAYA2016 Mental Ray渲染新特性,教程真的很不錯(cuò),比較基礎(chǔ),對(duì)于新手來(lái)所很值得學(xué)習(xí),推薦過(guò)來(lái),大家一起來(lái)學(xué)習(xí)吧2016-11-02
- maya怎么制作立體字模型?想使用maya制作一個(gè)中國(guó)的3d立體字,該怎么設(shè)計(jì)呢?下面我們就來(lái)看看maya制作立體字的詳細(xì)教程,需要的朋友可以參考下2016-10-28
maya怎么手動(dòng)打開(kāi)maya mental ray并設(shè)置?
maya怎么手動(dòng)打開(kāi)maya mental ray并設(shè)置?maya中maya mental ray默認(rèn)是不打開(kāi)的,如果想要設(shè)置需要手動(dòng)打開(kāi),下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2016-10-17MAYA創(chuàng)建一個(gè)有趣精細(xì)的植物王國(guó)微觀世界場(chǎng)景
這篇教程是向腳本之家的朋友分享MAYA創(chuàng)建一個(gè)有趣精細(xì)的植物王國(guó)微觀世界場(chǎng)景方法,教程創(chuàng)建出來(lái)的場(chǎng)景非常漂亮,難度不是很大,值得大家學(xué)習(xí),推薦過(guò)來(lái),一起來(lái)學(xué)習(xí)吧2016-09-08- maya怎么在模型上打洞?maya將好的模型,想在模型上打一個(gè)洞,但是初學(xué)者容易忽略某些細(xì)節(jié)操作,或者混淆操作的先后順序,這樣是無(wú)法成功打洞的,下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教2016-07-28
- maya模型怎么進(jìn)行布爾運(yùn)算?maya中繪制好的物體模型,該怎么使用布爾運(yùn)算呢?下面我們就來(lái)看看這個(gè)問(wèn)題的解決辦法,需要的朋友可以參考下2016-07-25
- 這篇教程主要是向腳本之家的朋友分享maya將曲面模型轉(zhuǎn)換成多邊形模型方法,教程比較基礎(chǔ),但比較實(shí)用,值得大家學(xué)習(xí),推薦到腳本之家,一起來(lái)學(xué)習(xí)吧2016-07-24
- 在以往的觀念里面,我們很習(xí)慣在3dsMax里面將模型輸出為fbx或是Obj的文件,再到Maya里使用Import方式將文件導(dǎo)入,修改后再將模型保存一次,再回到3dsMax里,其實(shí)現(xiàn)在根本不需2016-07-24


