Maya建一個(gè)戰(zhàn)斗機(jī)的模型
maya飛機(jī)建模是廣大maya愛(ài)好者最喜歡討論的技術(shù)問(wèn)題,其關(guān)注度不亞于用maya建一個(gè)人的模型,很多教程都是教大家如何建一個(gè)戰(zhàn)斗機(jī)的模型,所謂一通百通,下面我教大家maya飛機(jī)建模(以美國(guó)的空中客車(chē)為例進(jìn)行講解)
我們首先看幾張渲染圖片。

渲染圖2。

參考圖。

參考圖。

參考圖。

這是線框圖。

在imageplane中調(diào)入?yún)⒖紙D。

創(chuàng)建一個(gè)圓,我將用該圓拉出機(jī)身,span設(shè)置為12,x軸旋轉(zhuǎn)90度,z軸旋轉(zhuǎn)-90度。

仍然進(jìn)行拉伸圓,使其前端和機(jī)身相符。

切換到HULL及CV點(diǎn)控制方式,拉升HULL和CV點(diǎn),使其前面的形狀和機(jī)身相符。

進(jìn)行同樣拉升后半段。

對(duì)圖中所示的兩個(gè)曲面進(jìn)行detach操作。

loft一個(gè)圓柱。

進(jìn)行attach操作。

增加ISOPARM線。

操作如圖。

切換到CV控制方式,選擇這些可控制點(diǎn)。

切換到SIDE視圖,拉出尾翼。當(dāng)然,你可以不這樣做。

機(jī)身完成如圖。

切換到前視圖,并創(chuàng)建一條曲線。

在SIDE視圖中創(chuàng)建一條輪廓線,如圖。

EXTRUDEP這兩條線,如圖。

EXTRUDE出來(lái)的曲面不一定適合,我們可以通過(guò)還未刪除的歷史記錄,并調(diào)整兩條曲線的CV點(diǎn)來(lái)生成我們所想要的曲面。

我們還可以給兩個(gè)曲面相交產(chǎn)生相交線,如果我們還未刪除歷史記錄的話,還可以控制extrude的曲線的CV點(diǎn)來(lái)控制相交產(chǎn)生的線的效果。

根據(jù)參考圖,控制曲面的CV點(diǎn)或HULL,以達(dá)到最佳的相關(guān)效果和形狀。

刪除歷史記錄,并剪切曲面。

完成的機(jī)腹如圖?!?/p>

以上就是Maya建一個(gè)戰(zhàn)斗機(jī)的模型方法介紹,剩下的知道該怎么完成吧!
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